Mi primer personaje

daniel1971 - 09/06/2008 02:30
Bueno. Les dejo aquí mi primer personaje. También tengo una animación de este personaje en tresd design | modelado - Animación.

Espero que les gusten. Saludos.

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daniel1971 - 09/06/2008 16:28
Vaya. Perdón, me equivocó de imágenes. Estas son las correctas. Saludos.

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Wayfa - 09/06/2008 16:45
Cuidado, se te están quemando mucho, se vería mucho mejor si le bajas un poco la luz, saludos.
ericsson - 09/06/2008 22:32
Esta guapo me gustan, pero como lo dice Wayfa la luz te quema un poco los personajes, baja la luz para que podamos apreciarlos mejor.
el_galan_real - 09/06/2008 23:15
Hola. Se ven muy bien. Oye, usaste los tutoriales de brolys? Si no, ustedes tienen un estilo muy parecido. Saludos.
Jose Humberto - 10/06/2008 01:06
Si pues solo eso lo de la luz, me gustan bastante, el movimiento y este comentario es muy extraño, pero hasta se le ven expresiones (no es lo más correcto) por quererte decir que transmiten lo que hacen, por ejemplo, en la segunda imagen se ve dando indicaciones y el pequeño poniendo atención como es debido, pues eso, muy agradable imagen felicidades.
daniel1971 - 10/06/2008 15:42

Hola. Se ven muy bien. Oye, usaste los tutoriales de brolys? Si no, ustedes tienen un estilo muy parecido. Saludos.

Gracias el galán real, me alegro que te haya gustado. Con respecto a los tutoriales de brolys, no tengo ni idea de quien es brolys y menos sus tutoriales.

Este personaje nació, porque quería poner algo relacionado en mí página web con lo que hago, y se me ocurrió una cámara web debido a que como suelo hacer trabajos vía Messenger, porque no ponerle pies y manos? Luego me dije, que debería tener un compañero y lo relacione con mis hijos.

En tresd design | modelado - Animación podrán ver una animación de estos dos personajes. Saludos y gracias a todos por responder. Prometo bajar un poco la intensidad de la luz y mostrarlo nuevamente.
Van_Pelt - 10/06/2008 19:07
Simpáticos los personajes. Además, de la intensidad de la luz, me parece que habría que revisar la deformación en la unión del brazo con el torso (parte difícil de skinnear y animar si las hay), y un poco de facetado en la tapita que hay al costado de la webcam/cabeza. No sé si no le subiría también la resolución a los shadow maps, que se ven los bordes un poco serruchados.
¿En que software lo hiciste?
daniel1971 - 11/06/2008 01:04

Simpáticos los personajes. Además, de la intensidad de la luz, me parece que habría que revisar la deformación en la unión del brazo con el torso (parte difícil de skinnear y animar si las hay), y un poco de facetado en la tapita que hay al costado de la webcam/cabeza. No sé si no le subiría también la resolución a los shadow maps, que se ven los bordes un poco serruchados.
¿En que software lo hiciste?

Hola Van Pelt.

Lo he trabajado en 3dsmax. Y sí, como verás es bastante complicado la zona de los brazos, pero bueno, creo que es demasiado por ser el primero. Aunque uno ya detecte todos estos errores, corregirlos es lo más difícil. Ya me saldrán mejores.

Mañana prometo mejorar la iluminación por lo menos. Gracias por tu comentario. Saludos.
rappaniu - 11/06/2008 08:25
Saludos buen día, cuánto tiempo de render te lleva una animación así?
daniel1971 - 11/06/2008 13:27

Saludos buen día, cuánto tiempo de render te lleva una animación así?

Hola Rappaniu. Si te refieres al video de mi página (intro). No lo recuerdo bien, pero me llevo acerca de 48 HS con un solo equipo y aparte de eso lo he hecho por tramos separados. Saludos.
M-TUNE - 11/06/2008 23:58
Está vacilon, pero creo que tiene un peque error.

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