Proyectar modelo ZBrush

Darkbox - 06/06/2008 21:45
Hola. Soy nuevo por aquí y tengo una duda, tengo dos modelos en 3ds Max uno con alta resolución y otro con baja resolución, me gustaría añadir al de alta más detalle con el ZBrush y proyectarlo en el de baja para sacar el Normal Map, es posible esto? Donde puedo encontrar información sobre ello? Alguien sabría decirme cómo hacerlo?
Muchas gracias de antemano. Un saludo.
tonilogar - 06/06/2008 22:33
Busca el tutorial de Dexter de ZBrush 3.1 a 3ds Max. Un saludo.
Ballo - 06/06/2008 23:59
Busca en la ayuda online.
kabuto - 11/06/2008 19:08
Hola Darkbox, tienes que exportar el modelo de alta al formato. Obj (asegúrate de que esté mapeado correctamente, es decir tenga coordenadas UVS), después lo importas en este formato a ZBrush, añades todo el detalle extra y.

O bien exportas de vuelta el. Obj editado a max (cuidado, la malla puede ser muy densa) y lo proyectas sobre el de baja para obtener el Normal Map, con render to texture.

O bien proyectas el de alta sobre el de baja dentro de ZBrush directamente. Saludos.