Pido opinión técnica mas adecuada para modelar carenado de una moto

PePPerDAM - 06/06/2008 04:22
Hola saludos a todos/as. Necesito pediros ayuda. He modificado el mensaje para ser un poco más claro. Quiero modelar unas motos con Maya. Me interesa aprender a modelar superficies como carenados, tipo chapa.

Qué técnica podría usar para modelar este tipo de superficie?
Por ejemplo, usar poly-subdivisión y aplicar partial crease Edge en los bordes de cada pieza del carenado?
Quizás usar Boundary para crear las bases de cada pieza?
Me podéis dar algún consejo o recomendar algún libro para estudiar? Muchas gracias.
DARR3D - 09/06/2008 00:27
Hola. Actualmente en el trabajo he tenido que modelar una moto desde carenajes hasta tornillos, para un manual y te digo la mejor forma de hacerlo es con un plane y extruyendo los edge. Saludos.
Ballo - 09/06/2008 18:02
Te modelas un piñón y luego lo instancias sobre una curva.
PePPerDAM - 10/06/2008 04:11
Ok. Darr3d ya va saliendo poco a poco, pero no me queda bien la Autodesk Maya, tengo que aprender a dejarla más uniforme. Estoy practicando como me has dicho, partiendo de plane. Dejo un par de capturas para que me hagan una crítica.

Ballo, te refieres a cómo modelar la cadena? Perdona llevo muy poco tiempo con esto y aún no controlo mucho todos estos términos. Gracias a los dos, saludos.

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Ballo - 10/06/2008 09:58
Perdona creía que te referías solo a la cadena. Pues si usas Maya lo mejor son Nurbs o mixtos entre Nurbs y polígonos.
PePPerDAM - 12/06/2008 11:29
Gracias de nuevo, estoy practicando diferentes supuestos partiendo de primitivas Nurbs y curvas, para luego alternar subdivisiones y polígono, queda mucho más uniforme.

No me queda nada todavía, cuando la termine la enseño para que me tiren piedras. Saludos.