Cómo renderizar escenas muy grandes con Vray no es tema capas

jonylee - 06/06/2008 04:21
Hola. Estoy realizando una calle con bastante detalle árboles y demascon Vray. Mi problema es que me deja casi sin Ram solo cargándola y no puedo renderizar bien, hacerlo por capas no me sirve por que realmente los objetos se cargan y ocupan la Ram igualmente, aunque luego si es verdad que necesito menos en el render, he pensado hacerlo en archivos diferentes y renderizarlo por partes de esta manera, pero, el problema es claro, los objetos que no estuviesen en el archivo no afectarían a la escena, hay algún método o alguna forma de trabajar con escenas de este tipo?
Bueno, gracias de antemano. Un saludo.
_Moe_ - 06/06/2008 08:17
Hola.

Hay algún método o alguna forma de trabajar con escenas de este tipo?

Sí, creando objetos proxy. Vray proxy
. Saludos.
jonylee - 06/06/2008 14:22
Muchas gracias, es justo lo que estaba buscando.
xavdan - 06/06/2008 23:27
Yo estoy probando también en una escena bastante grande y estoy utilizando Vray Proxys, pero aun así me peta. La escena quizás no llega a 900000 polígonos y con facilidad ocupa un 1,5gigas de la RAM. He pensando que quizás sean los mapas (hay muchos en escena) y los he bajado de resolución, pero, aun así, no gano mucho.
_Moe_ - 07/06/2008 04:10
¿Qué sistema operativo tienes. Si trabajas en XP 32bits, debes activar el 3 Gb switch de Windows. Por otro lado, el número de polígonos en una escena (900.000 no son.

Muchos) no es lo único que puede agotar la memoria. Una errónea.

Configuración en los settings de Vray, por ejemplo, puede hacer que.

Pete el software por falta de memoria.
herner - 07/06/2008 05:55
A mí también me está ocurriendo el mismo problema con el interior de un centro comercial, he usado proxys, pero igual el max se cierra, solo hemos conseguido sacar renders en muy baja y de 800 por 600 pero obviamente los necesitamos más altos, he intentado el render por passes, pero no sé de ese tema, por favor ayuda.
xavdan - 07/06/2008 08:19
Moe estoy utilizando Windows XP 32 y el PC solo tiene 2 Gb (la verdad es que me parece un poco vergonzoso que la empresa no ponga un mínimo de 4 Gb, pero es lo que hay).

No tengo mucha experiencia en Vray, ya que siempre había utilizado Mental Ray, y quizás es lo que comentas de los settings de Vray. De todas formas, esto me pasaba en renders de pruebas, es decir, no habían luces ni GI. Quizás me equivoque, pero puede que tocando algunos parámetros de la pestaña Vray System pueda solucionar el problema.
_Moe_ - 07/06/2008 12:06
Cito de otro hilo .

_____________________________________________________________.

activando el 3 Gb switch de Windows en el boot.ini se solucionan los.

Problemas de memoria y petadas de Vray, en muchos casos
.

Lo que hace el 3 Gb switch es asignarle 1 Gb adicional al espacio de.

Direccionamiento virtual (virtual address space) para aplicaciones, y.

Dejando en 1 Gb el espacio de direccionamiento para kernel y componentes.

Del so.

Los sistemas operativos basados en tecnología Windows NT de 32 bits.

Sólo pueden direccionar 4 Gb de memoria virtual. El espacio de.

Direccionamiento se divide en 2 Gb para aplicaciones, y 2 Gb para kernel.

Y componentes.

Activando el 3 Gb switch, tendríamos 3 Gb para aplicaciones, y 1 Gb para el so.

Para editar el boot.ini :
Inicio -> click derecho en mi PC -> opciones avanzadas -> configuración.

De inicio y recuperación -> editar manualmente el archivo de opciones de.

Inicio. Se te abrirá el block de notas con el archivo de texto boot.ini.

Y este es mi boot.ini:
[bot loader]
Timeout=30
Default=multi (0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\window s.
[operating systems]
Multi (0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\Windows=micro software Windows XP professional 3 Gb /fastdetect /3 Gb.

Multi (0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\Windows=micro software Windows XP professional /fastdetect.

Aquí tenemos dos opciones de carga del so, una con el 3 Gb switch.

Activado, y la otra desactivado.
_____________________________________________________________.

Si se trabaja con XP 32bits y Vray, es imprescindible activar el 3 Gb switch.
3dvini - 07/06/2008 12:17
También puede ser interesante cuando tienes texturas grandes y pesadas activar el Bitmap Pager, esto está sacado de la ayuda del max:
Tipyou can Access a Bitmap Pager Statistics dialog with useful pager información such as memory usage: go todo customize menú > customize user interface, find the Bitmap Pager Statistics toggle item in the main UI list, and then assing it as a keyboard shortcut or other UI element.

Onwhen turned on, the software creates a series of temporary page files on the drive where it is installed for use in rendering bitmaps.

Page size (kb)sets the size of the bitmap page. If textures are smaller than the page size, the system allocates only the memory required.

Bitmap size threshold (kb)sets the minimum size (in kilobytes) that a bitmap must be in order todo be paged.

Memory Pol (kb)controls the amount of memory used by the pager. All pages remain in memory until this limit is reached. When the limit is reached, the pager begins saving pages todo disk. Pages that are not frequently used are paged out, more frequently used pages are kept in memory.
xavdan - 07/06/2008 15:18
Moe perdona, pero no acabo de entenderte bien. Tu explicación ha quedado bastante clara, pero es que, físicamente en el PC solo tengo 2 Gb. ¿me estás diciendo que lo que explicas también sirve en mi caso? O como yo creo es cuando utilizas XP32 y tienes instalado 4 Gb de Ram y el so operativo no te las reconoce.
xavdan - 07/06/2008 15:19
3dvini ya me mirare lo que comentas. Antes lo tenía activado y también petaba. Seguramente porque no tendría los valores adecuados. ¿podrías explicar que quiere decir exactamente cada valor del Bitmap Pager? Ya sé que ya lo explicas en inglés, pero no se me da muy bien. Saludos.
_Moe_ - 07/06/2008 15:57

Pero es que físicamente en el PC solo tengo 2 Gb. ¿me estás diciendo que lo que explicas también sirve en mi caso?

Te sirve perfectamente. Es más, lo necesitas.

Estamos hablando de direccionamiento de memoria virtual, no física.
xavdan - 07/06/2008 17:01
Moue, entendido. Lo probaré el lunes en el trabajo haber que tal. Gracias por tu ayuda.
xavdan - 07/06/2008 21:45
He hecho una prueba en casa con una escena que llegaba a ocupar 1,8 Gb de Ram (lo miro desde el administrador de tareas) cambiando el boot.ini y toqueteando un poco las opciones de vrasystem y ahorra llega a ocupar 1,33 Gb. Perfecto Moe ha funcionado. Un saludo.
_Moe_ - 07/06/2008 23:53
Me alegro. Ya verás como con otras escenas que te petaban, ya no lo harán. El 3 Gb switch no es la panacea contra las petadas de memoria, pero ayuda mucho. Saludos.
xavdan - 08/06/2008 00:55
Me imagino que como todo, tiene su limite.
Yoset - 09/06/2008 23:08
Backburner. Atentamente. Yoset.
anjinsan - 13/06/2008 10:08

Me alegro. Ya verás como con otras escenas que te petaban, ya no lo harán. El 3 Gb switch no es la panacea contra las petadas de memoria.

Pero ayuda mucho. Saludos.

A mí me sigue petando.
anjinsan - 13/06/2008 10:11
problemas render - Foros 3dpoder..
PAULA - 13/06/2008 12:47
Además, de lo que os han dicho, a los que os sigue petando la escena, podéis utilizar el Backburner (que también lo han dicho).

Como me sabe mal tanto oftopiqueo que hago últimamente, voy a hacer algo productivo y voy a hacer un tutorial para utilizar.

Max+backburner+ Vray.

Para cuando no te alcance la memoria y además quieras renderizar varias cámaras.

Lo hago y pongo aquí el enlace.
qbensis - 13/06/2008 13:14
No tenía ni idea de eso del 3 Gb swich, voy a probarlo ya, pero ya, gracias Moe. Y, esperando lo de Paula.
PAULA - 13/06/2008 13:26
El tutorial. tutorial max con Backburner y con Vray - Foros 3dpoder..
qbensis - 13/06/2008 13:30
Graze mile, Paula a leer se ha dicho.
PAULA - 13/06/2008 13:38
La cosa en este caso es que marques el Split en el Backburner para hacer el render por trocitos y sólo te calcule esos trocitos al hacer el render.
xavdan - 13/06/2008 19:52
Pues a mí lo del boot.ini me ha ido genial, y sobre todo utilizando muchos proxys.
mase - 16/06/2008 10:58

Me alegro. Ya verás como con otras escenas que te petaban, ya no lo harán. El 3 Gb switch no es la panacea contra las petadas de memoria.

Pero ayuda mucho. Saludos.

Perdona, pero esto no hace un poco inestebles el sistema, pregunto?
xavdan - 16/06/2008 14:32

Perdona, pero esto no hace un poco inestebles el sistema, pregunto?

Pues yo no tengo nada de inestabilidad en el sistema.
anjinsan - 16/06/2008 14:42

El tutorial. tutorial max con Backburner y con Vray - Foros 3dpoder..

Bestial el tutorial Paula. Gracias.
hugomfernandez - 20/06/2008 13:30
Hola amigos, estoy en una búsqueda insesante al grial de los renders rápidos y é configurado el 3 Gb switch para ver si hacia el render más rápido, pero no, lo que hace es dejar la internet más lenta. La escena no tiene muchos elementos es bastante simples, creo que la memoria virtual la usara cuando la escena sea más pesada? Eso és?
Abrazo.

Hugo.
xavdan - 20/06/2008 14:31
Modificar el boot.ini y añadirle el modificar /3 Gb no es para renderizar más rápido, sino para que no pete el render por memoria.
bear_arturo - 25/06/2008 04:52
Pregunta : sirve el 3 Gb para vista? Gracias. Buen tema.
bear_arturo - 25/06/2008 04:54
Por eso no pregunto ni respondo, no se utilizar los apartados para mensaje-respuesta. Lo siento. Un inexperto.
Caviar - 25/06/2008 11:59
Trabajando con menos de 4 Gb de Ram vas a tener los problemas típicos. Prueba a tirar proxys de geometría, trabajar con todas las instancias que puedas, colapsar todos los modificadores que sea posible, la menor cantidad de desplazamiento y, o bien reducir tamaños de textura a mano, bien usar proxys para las texturas también.

Renderiza en Backburner con el Split activado. Para exteriores, si son imágenes grandes, da buen resultado tirar primero la GI (incluso a un tamaño menor del render final) y luego cargar el archivo de irradiancia y Light Cache.

Y lógicamente, asume las limitaciones que impone trabajar con poca Ram y/o versiones antiguas del software (si es que es tu caso). Un saludo.
Diego-Design - 25/06/2008 16:17
Como bien dice caviar, todo eso funciona, así todo, por experiencia, las últimas versiones de Vray, al menos a mí, me están pareciendo más inestables.

La 1.5 rc5 con 2 Gb de Ram, en el 3dsMax 8 a mí no me petaba nunca, ya le podía meter lo que quisiera, sin embargo, ahora con 2008 y 2009, no vario mucho la cantidad de objetos, desplazamiento y demás y sí que a veces le cuesta, y me petan algunas escenas.

El tema del Backburner + Split lines es una gran ayuda para sacar render muy grandes.
JUANMAX - 25/06/2008 21:49
Todo esto que comentáis funciona bien, sobre todo lo de los 3 Gb, pero hay otra opción que no se habéis tenido en cuenta, suena a chapucera, pero te libera mucha memoria para el render, ocultar todos los bojetos de la escena, abrir el max con ellos ocultos y tachan, el max utiliza mucha menos memoria, y te queda más libre para el render, así que, si te peta por un poco de memoria, que puede ser incluso con swich 3g al pasar 1,8 haciendo esto puedes salir del paso, y quedarte por debajo de ese limite.

Yo en mi casa tengo 4 Gb, pero en el trabajo tengo solo 2 con el swich ese y tengo que hacer malabares, olvidarme de los desplazamientos y demás vainas.
sheshodarkness - 01/11/2008 15:56
Hola a todos los del fotografía soy nuevo en el, es primera vez que entro en una foro y ando medio perdido, sé que este no es el sector de preguntas, no me puedo ubicar, me gustaría hacer una pregunta, descargue materiales para trabajar con Vray, pero el problema está en que no sé de qué forma se instalan son varias carpetas que contienes archivos de materiales e imágenes para bitmap y difuso, pero no sé dónde se instalas por favor si me pueden ayudar se los agradecería bastante, y lo siento por preguntar por aquí aún no me ubico, gracias.
anjinsan - 03/11/2008 08:31
En el editor de materiales, seleccione un material. Le das al botón de standard para abrir la ventana de material/map browser para seleccionar el tipo de material que quieres. Arriba a la izquierdo veras que se puede activar una casilla que pone mtl library. Al activarla te aparecerá abajo una serie de opciones, la tuya es la de open, seleccione el material y ya está. Saludos.