Problema con MeshSmooth

gersith - 04/06/2008 07:54
Saludos. Soy nuevo en la parte de modelado, estoy practicando modelando objetos. Y tengo el siguiente problema. Al modelo cuando le aplico bolean y meshsmot pierde la suavide de los bordes.

Aquí está la fotografía del modelo y el archivo de 3ds Max.

Alguien sabe cómo solucionar este pequeño problema. Gracias.

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tatoman - 04/06/2008 10:46
El eterno problema de booleanas. Yo personalmente no las uso nunca por los múltiples problemas que suelen causar. Si quieres crear esos huecos lo mejor es modelar directamente en la malla y al aplicar el modificador respetara la forma original, pero depende del modelado.

Pon un render en wire que permite ver la malla.
tests - 05/06/2008 15:15
Malditas booleanas, hay que empezar la campaña de destierro, o mejoran o se van.
gersith - 05/06/2008 18:43
Saludos. Hola tatoman, gracias por tu comentarios. El archivo en 3dsmax esta atachado para que vean el modelo. Si alguien sabe algo estoy a la espera. Gracias.
Gsus3D - 06/06/2008 10:19
A parte de que las booleanas en si guarrean bastante la malla, cosa que en tu ejemplo has tenido suerte y no se ha ensuciado mucho, el problema lo verías tú mismo si entendieses como trabaja el MeshSmooth o cualquier otro método que utilices para el suavizado que trabaje con Nurbs, la verdad es que no sabría explicártelo yo mismo, si no lo haría, así que, te aconsejo que intentes hacer tú mismo (modelando sobre la malla) un hueco (aunque sea cuadrado que es más fácil) con el modificador activado para que veas cómo se comportan las Nurbs en función de lo que vas haciendo.

De todas formas, como solución rápida, si colapsas el editpoly con su MeshSmooth y a posteriori le aplicas la booleana de sustracción, el resultado será el que quieres, pues estas haciendo el hueco sobre la malla suavizada, eso sí, el cilindro hazlo con más caras para que quede más redondito. Saludos.
tatoman - 06/06/2008 14:09

De todas formas, como solución rápida, si colapsas el editpoly con su MeshSmooth y a posteriori le aplicas la booleana de sustracción, el resultado será el que quieres, pues estas haciendo el hueco sobre la malla suavizada, eso sí, el cilindro hazlo con más caras para que quede más redondito. Saludos.

El inconveniente de hacerlo así, es que, si tienes que volver a editar esa malla olvídate, por que el número de polígonos será desorbitado, dependiendo de la cantidad de suavizado que hayas aplicado.

Echa un vistazo a algún tutoría para entender cómo funciona el suavizado con Nurbs. Un ejemplo: coge un plano y pon una subdivisión de manera que, te quede un vértice en el centro has un viselalo y te dará un polígono cuadrado lo eliminas y suaviza con Mesh o TurboSmooth, haz pruebas metiendo más aristas, o alterando la geometría, para ver cómo afecta a la malla el suavizado.
gersith - 06/06/2008 21:48
Saludos. Muchas gracias por sus comentarios. Les voy a mostrar los pasos que hago para llegar a esto, y así, ustedes me.

Entenderán mejor, y verán mejor el problema que tengo.

Foto01.

Aquí está el modelo sin Smooth y com smooth.

Foto02.

Aquí aplico el bolean odiado por muchos
Para generar la parte donde van los huecos.

Foto03.

Como muchos saben, y a los que no saben, los famosos booleanos son odiados por deformar la geometría donde se aplican.

Por generar vertex y Edge en sitios no deseados.

Foto04.

Para resolver este problema, simplemente remuevo estos elementos no deseados.

Foto05.

Aplico un smooth, aquí vemos un total caos, esto se debe a que removi los vertex y Edge generados por el bollean.

Foto06.

Aquí género los Edge para cada vertex que no este conectado a ningún vertex no sé si me explico bien.

Y con este paso tengo solucionado el problema del tan odiado por muchos el bollean.

Foto07.

Aquí aplico nuevamente el Smooth y vemos que está bien la geometría sin ningún problema de deformación.

Foto08.

Ahora vemo que la geometría está bien con el smooth, pero aquí es donde surge mi problema.

Como pueden ver, se generan unos bordes pronunciados.

Y quiero mantener la suavidad que tiene el otro modelo sin huecos.

Este es todo mi problema, el borde pronunciado que no deseo.

Como pueden ver esto está generado con Editable Poly.

Si alguien sabe cómo solucionar esto, o tiene otro método para hacer esto, pues estaré atento a sus respuestas. Gracias.

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tatoman - 06/06/2008 22:05
Mira esta malla sin booleanas, fíjate como esta estructurada e inténtalo con el rectángulo de abajo. Yo solo te muestro la puerta, tu has de ser quien la cruze.

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sejob1975 - 06/06/2008 22:20
Solución a todos tus problemas no uses booleanas y modela todo como dios manda.
gersith - 06/06/2008 22:43
Saludos. Gracias tatoman por tu comentario. Pero creo que no me entiendes del todo bien. Quiero que no se vea ningún tipo de borde.

El modelo que hiciste tiene el borde más suavizado.

Yo quiero que no se vea el borde, que mantenga la figura de tubo, como.

Redondeado.

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gersith - 06/06/2008 22:46
Saludos. Gracias por tu comentario Sejob. Pero los bolleanos no me dan problema. Es la forma de modelar, para no generar los bordes, que es el problema en esta geometría en particular. Gracias.
sejob1975 - 07/06/2008 20:41
No veo cuál es el problema entonces porque esa geometría es muy sencilla puedes subir un wire.

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sejob1975 - 07/06/2008 21:33
Disculpa no me di cuenta que ya habías subido un wire, lo que te recomiendo es que crees tu forma base y que respetes lo más posible esa geometría mientras modelas, fíjate en la imagen que te adjunte como ningún vértice del agujero central está fuera de la malla base.

También te recomiendo que mantengas el nivel de polígonos lo más bajo posible si no consigues una forma no agregues aristas de un lado a otro tratando de corregirla, vuelve atrás para replantear mejor la geometría, mientras más bajo sea el número de polígonos es más fácil mantener controlada la geometría, es cómo hacer una circunferencia con curvas de Bézier si lo haces con cuatro vértices lo puedes conseguir a la perfección, pero si usas más es prácticamente imposible.

No ulvides que el modificador Simetry es una gran ayuda.
gersith - 07/06/2008 21:59
Saludos. Gracias a todo por sus comentarios. Tratare de modelar de otra forma a ver cómo me va. Gracias.
tatoman - 07/06/2008 22:01
Algo así?

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gersith - 10/06/2008 21:34
Saludos. Gracias por sus comentarios. Aquí publico la imagen de cómo va el modelo, logre solventar algunas cosas, pero ahora surgen otros inconvenientes, creo que haré el modelo bastantes veces hasta que me salga bien. Gracias.

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