Sospecho que son manchas de ruido en el render: ¿alguna solución que no

atalanta - 03/06/2008 10:32
Ya no sé qué hacer, de los materiales no es, debido a que aparece en objetos con diferente textura, y he probado todo (creo), a no ser que a alguno de vosotros se os ocurra algo para quitar esas manchas blancas que no haya intentado ya. Probé cambiando el tipo de Color Mapping, activando en subpíxel, aumentando subdivisiones de luces, de materiales, ya no sé qué hacer, os dejo colgada la imagen y los parámetros.

Aunque se me está ocurriendo subir también las subdivisiones de las fotométricas, aunque no creo que sea eso. ¿no?
Socorro.

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mesh - 03/06/2008 11:12
El bias de las sombras en 2 centímetros aparte de lo poco ortodoxo, no te ayuda y usar la rc3 tampoco, tiene un bug en los Glossy cuando usas luces IES. A no ser que busques un efecto muy concreto, es mejor hacer un fakeies con mapas de proyección desde luces estándar.
atalanta - 03/06/2008 11:22
Vaya, sabía que dirías algo de bias Mesh, lo esperaba, bueno, te haré caso, pero sigo investigando, no me había pasado antes y siempre he utilizado esta versión, y muchas veces con fotométricas, esto es raro. Muchas gracias por contestar.
atalanta - 03/06/2008 16:29
Bueno, ya está, conseguido, lo arreglé subiendo subdivisiones de fotométricas y eliminando un objeto con un Vray Light material que me estaba haciendo cosas muy raras.
mesh - 03/06/2008 16:31
Para que veas.
tecniKvisual - 03/06/2008 16:37
La culpa total es del vrayligthmaterial, si te pasas con el multiplier ocurren estas cosas. Saludos.
atalanta - 03/06/2008 16:57
Claro, ahora que he dicho cómo lo he solucionado todo el mundo lo sabía. Gracias.
mesh - 03/06/2008 16:59
Yo no tenía ni idea, las IES son un invento diabólico que no uso nunca y menos todavía los mezclo con un VRayLightMtl, gracias por el aviso.
tecniKvisual - 03/06/2008 17:12

Claro, ahora que he dicho cómo lo he solucionado todo el mundo lo sabía. Gracias.

Te juro por la vieja que ayer me pasó lo mismo que a ti, y fue al subir demasiado el multiplier del vrayligthmaterial.
atalanta - 03/06/2008 17:16
Te creo, te creo Tecnikvisual, en cuanto he quitado el objeto con el Vray Light material se ha quitado gran parte del ruido, muchas gracias por tu ayuda.
romanmolina - 04/06/2008 16:32
Qué tal atalanta? Me ha ocurrido un error similar con algunos renders anteriormente y lo he resuelto aplicando más subdivisiones y activando el Subpixel mapping en el apartado de Color Mapping, quizás sería interesante verificar que esto resuelva el problema aun cuando se utiliza el Vraylight MTL, para poder utilizarlo más cómodamente. Saludos.
atalanta - 05/06/2008 09:35
Hola Román Molina, lo que me comentas ya lo había probado, y no funcionaba, al final no tuve más remedio que eliminar el objeto que tenía ese material, pero muchas gracias por tu consejo. Un saludo amigos.
alonsenn - 05/06/2008 20:53
Precioso atalanta, como siempre. Un beso.
romanmolina - 06/06/2008 01:54
Entonces será cuestión de encontrar un tiempo para hacer pruebas al respecto a ver si se descubre una manera de utilizar este material sin que cause problemas.

Si consigo algo lo subiré para compartirlo con todos aquí. Saludos atalanta.