Hola Zizeron y Z3-PO: Tuve que hacer algunas consultas en los bajos fondos de internet. Por poco pierdo la vida en un barrio de mala muerte de LightWave 3d, pero logré escapar con el secreto. Es una tontería cuando lo vean.
De paso: pido disculpas públicamente por publicar un tip con errores. La culpa no fue mía. La traducción está bien. Pero faltaba un detalle tan tonto, que todavía no paro de reír.
Voy a corregir el tip y hablaré con 3dpoder para que cambie el malo por el corregido.
Los pasos son:
Valores de arrancada: los mismos del tip.
Color del cristal: 000 000 000 (negro puro).
Luminosity: 0%.
Diffuse: 0%.
Specularity: 30%.
Glossiness: 20%.
Reflection: 0%.
Transparency: 0%.
Refraction index: 1.5.
Translucency: 0%.
Favor: no aplicar ningún tipo de shader.
Gradiente transparency:
Tres claves (de arriba abajo):
Clave 1:
Value: 0%.
Alpha: 100%.
Parameter: 0%.
Clave 2:
Value: 100%.
Alpha: 100%.
Parameter: 70%.
Clave 3:
Value: 100%.
Alpha: 100%.
Parameter: 90%.
Se copia este gradiente y se pega en reflection, se invierten las claves y los valores quedan, de arriba abajo:
Clave 1:
Value: 100%.
Alpha: 100%.
Parameter: 0%.
Clave 2:
Value: 100%.
Alpha: 100%.
Parameter: 20%.
Clave 3:
Value: 0%.
Alpha: 100%.
Parameter: 90%.
Muy importante: hay que ajustar color highlights a 50%.
Luego en render global:
Ray trace shadows: activado.
Ray trace reflection: activado.
Ray trace refraction: activado.
Ray trace transparency: no activado (este es el detalle).
Baja el ray recursión limit a 8 para bajar el tiempo del render.
Aquí van varios ejemplos con cambios en el color del material.
Jessie Rivers.
República independiente de Mordor.
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