Alguien me puede ayudar

franchute25 - 01/06/2008 23:46
Hola a todos veréis hace tiempo que ando por este magnífico foro, donde he publicado más de una respuest y publicado algún trabajo, veréis tengo un problema, he modelado un interior básico, con unas sillas, y ahora me disponía a modelar un sillón, pero quería modelar del estilo como el que tenía de una librería, parecido al del salón de mi casa, y la cuestión es la siguiente, no logro conseguir la técnica para copiarlo, empiezo por un Chamferbox y con Editable Poly y TurboSmooth, pero no se parece exactamente, se le parece, pero no es esa técnica, la del sillón de la librería es un editable Mesh, como va esa técnica, os enseño una captura del sillón, que está a la izquierda y el cómo he empezado el mío la derecha, un saludo.

La primera imagen es del render que he hecho, y la segunda es como estoy copiando el sillón.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #74444



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #74445

Biofix - 02/06/2008 01:00

Se le parece, pero no es esa técnica, la del sillón de la librería es un editable Mesh, como va esa técnica.

Creo que tienes un pequeño error de conceptos, el editable Mesh no es ninguna técnica, es exactamente lo mismo que el Editable Poly, la única diferencia es que este último tiene más herramientas para modelar porque es más nuevo (las versiones más antiguas del 3ds Max no lo tenían), no sé muy bien porque mantienen las editables Mesh en las nuevas versiones, supongo que, para cubrir posibles incompatibilidades con escenas antiguas o al exportar ficheros hacia otros softwares (me imagino que alguien nos aclarara las dudas).

Respecto al sillón en sí, yo creo que vas muy bien (aunque es muy pronto para opinar en profundidad), la apariencia externa es muy similar (al menos en lo que se aprecia en la captura) y la malla la veo mucho más limpia que la de la librería.

Por cierto, el render tiene buena pinta, aunque ha mi parecer lo veo un poco quemado (muy alta la intensidad de la luz).
franchute25 - 02/06/2008 01:14
Biofix, gracias por responder tío, sé que editable Mesh es la mismo que Editable Poly, solo que con mucho menos opciones y menos potente que Editable Poly, yo utilizo desde hace bastante tiempo Editable Poly, pero se me ha metido en la cabeza copiar este sillón, y macho no sé cómo lo han hecho los de las librerías, he copia todo tipo de mobiliario, pero este en especial cojn esa curvatura se me resiste a hacerlo exactamente igual, ya le daré caña a ver qué tal queda, oye gracias por responder y criticar el render, es cierto esta algo kemadilla la luz, hehecho más pruebas y voy reduciendole el multiplicador a la Target Direct que le he metido.
Biofix - 02/06/2008 01:35

Pero se me ha metido en la cabeza copiar este sillón, y macho no sé cómo lo han hecho los de las librerías, he copia todo tipo de mobiliario, pero este en especial cojn esa curvatura se me resiste a hacerlo exactamente igual.

¿Qué parte exactamente es la que no te sale igual porque yo lo veo bastante similar? Quizás con unas capturas más grandes de la zona en concreto lo vea claro.
franchute25 - 02/06/2008 01:50
Mira te paso más capturas.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #74460

ricopiturro - 02/06/2008 02:10
Pues yo me creo más que se trata de un sillón en el tuyo que en la referencia.
Biofix - 02/06/2008 03:47
Vaya, vale. Para hacer que quede más marcada la parte central, puedes usar grupos de suavizado, elige los polígonos que están en la parte central (imagen 1) y con la opción de subobjeto polygon activada vete a smoothing groups (donde hay muchos números) y elige otro número distinto. Si usas un modificador de suavizado como el TurboSmooth activa la casilla sepárate by: smoothing groups.

O bien duplica las aristas del borde con la herramienta chamfer (imagen 2).

Haz pruebas y nos cuentas.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #74467



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #74468

Rojilla - 02/06/2008 05:01
Yo concuerdo con Biofix en que la diferencia está en la zona que el marca en rojo. Si no me engañan mis ojos en tu modelo esa zona es convexa, o sea curva hacia afuera siguiendo el suavizado del chamfer box, sin embargo, en la librería pareciera por la sombras que es la misma forma, pero cóncava, o sea hacia adentro, prueba espejándola ver que tal te sale, la otra es el suavizado, el modelo de la librería tiene aristas más duras, pero no creo que sea eso lo que estás buscando copiar. Suerte.
franchute25 - 02/06/2008 22:31
Bio fix, rojilla gracias por responder, aquí está terminado y texturizado el sofá, en una escena que he montado con el render Vray, pero tengo un problema, a ver si me echáis un cable, en la esquina de la pared hay un efecto duro de sombra, además esta la ventana algo rara, como que no se aprecia bien el material aluminio del marco, puedo poner capturas de las opciones de Vray y como están configuradas las luces, gracias de antemano.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #74630

_Moe_ - 02/06/2008 23:11
Hola Franchute. Yo podría ayudarte dedicando 90 segundos a escribirte la solución, pero como a vosotros no os da la gana de escribir correctamente, permíteme que no lo haga.

Sabéis que no se escribe que ni k, sino que.

Sabéis que se escribe aquí en lugar de aquí (por cierto, tremenda.

Mujer virtual en Final Fantasy).

Vosotros mismos.
franchute25 - 02/06/2008 23:19
Bueno Moe muchas gracias por responder eh, que yo escribo bien, lo que pasa es que es una forma de escribir y uno está acostumbrado a hacerlo de esta manera, no estas obligado a ayudarme, yo solo le pido ayuda a quienes quieren blindarme su conocimiento, al igual que yo cuando contesto mensaje de cualquier persona y no me voy fijando si escribe bien o mal porque sino apañado estamos, ala hasta luego.
_Moe_ - 02/06/2008 23:29
Aunque no lo parezca, te he ayudado. Y mi intención siempre es ayudar. Nunca, por supuesto, ofender. Ni humillar a nadie.

Me importa un carajo como escribe la gente. Yo entiendo hasta el arameo.

A ver si pilláis el concepto de una vez.
Fiz3d - 02/06/2008 23:47
Arameo, aracago, lo siento tenía que decirlo. Franchute no te enfades con maese Moe, el te ha dado un consejo, mucha gente y sobre todo los más experimentados no contestaran a ningún mensaje que no esté escrito correctamente, solo se trata de respeto hacia el foro, a ti no te cuesta nada escribir bien, si pones aquí en vez de aquí, lo que muchos podemos pensar es que no te tomas esto en serio, y si tú, que eres el interesado, no te lo tomas en serio, nosotros que somos lo que podemos dar ayuda tampoco te tomaremos en serio, sé que somos unos viejos cascarrabias, pero si no hubiésemos puesto freno al lenguaje móvil desde el principio, esto sería un nido de canis pelo pollo escribiendo en un lenguaje raro.

Como dice por ahí solo se trata de higiene foril, no se pide una escritura perfecta. Saludos amigo.

Posdata: por la topología de la malla, me da la sensación que el sofá está modelado con Nurbs o con pach.
franchute25 - 04/06/2008 00:50
Bueno aclarado todo, aquí te pongo una captura, después de tocar dark multiplier en Color Mapping, lo he subido a 2, si quieres te pongo una captura de cómo están las luces, creo que este render esta algo mejor, de todas maneras, el filo de la esquina lo sigo viendo artificial, las sombras están cortantes, se pueden suavizar? Y el material aluminio de la ventana esta algo raro, si alguien me pueda indicar cuáles son los parámetros de un material aluminio de arquitectura para Marcos de ventanas y aluminios, respecto a las luces tengo una Target Direct con 9 de multiplier y una Vray Light en la ventana con 3 de multiplier en intensidad, puedo subir una captura de cómo están organizadas y sus parámetros, así como los parámetros de render, espero que me podáis ayudar, gracias de antemano.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #74756