Mi primer trabajo en Blender infoarquitectura

renderiche - 01/06/2008 12:36
Después del mensaje del otro día, me hace ilusión enseñaros el resultado final. Es un concurso que se hizo en muy poco días (como de costumbre), y que decidí hacer todo con software open source, lo cual me acongojaba bastante por no saber con certeza como iría todo, pero la verdad no puedo estar más contento. Cero problemas, y todas las sorpresas fueron agradables, quitando algún tema ya comentado por mi sobre las transparencias en planos con árboles o personas, que resolví con jpgs.

Soy consciente que me queda mucho aún por aprender, pero la verdad es que la curva de aprendizaje que estoy experimentando con Blender no la había vivido nunca, es todo tan, intuitivo? Joé, realmente estoy enganchados.

En fin, espero críticas que me ayuden a mejorar.

Algunos datos:
Sistema operativo: Linux Ubuntu 8.04 64bit, renderizado con Blender internal con AO, tiempo medio de render por imagen, alrededor de 15 minutos en equipo Quad Core con 4 Gb de Ram, postproducción en Gimp. Un saludo.

Posdata: del árbol que aparece en varios renders no me digáis nada, que soy consciente de lo desastre que es. Acostumbrado al Onyx, tendré que investigar un poco el tema en Blender.

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adal - 01/06/2008 13:42

Posdata: del árbol que aparece en varios renders no me digáis nada, que soy consciente de lo desastre que es. Acostumbrado al Onyx, tendré que investigar un poco el tema en Blender.

Hola Joan, sobre esto te puedo informar, yo, he usado este script, gen3. gen3. Blender tree Generator., no es nada complicado, cuando le coges el truco, no tendrás problemas, y los resultados son buenos, en la escena que estoy haciendo, puedes ver el resultado de los 2 árboles que he plantado.

Está muy bien este trabajo, la iluminación está muy bien, veo raro el fondo, como con poco coloreado, si es que intentabas una integración, en general lo veo perfecto. Saludos.
renderiche - 01/06/2008 15:16
Hey, Adal, gracias por responder y por el enlace. Muy bueno, ¿no? Por cierto, ya he visto tu trabajo, ojalá tuviera tiempo para hacer cosas así de originales, y no siempre atado a los apretados plazos de entrega del curro, pero, en fin.

En cuanto al fondo que comentas, efectivamente me hicieron bajar la saturación para destacar más el proyecto, perdiendo un poco la fotointegración. Gracias y un saludo.
Cheik_one - 01/06/2008 23:52
Muy interesante esos render de arquitectura con Blender. Saludos.
SHAZAM - 02/06/2008 02:10
Yo lo veo bastante bien, me ha sorprendido gratamente que los renders hayan sido hechos con el motor interno.
renderiche - 02/06/2008 09:19

Yo lo veo bastante bien, me ha sorprendido gratamente que los renders hayan sido hechos con el motor interno.

A mí también, Shazam, a mí también, pero es que, a veces las dificultades hacen que te tengas que espabilar. En mi caso fue la imposibilidad (por novato total) de hacer correr el Yaf(a)ray en Linux Ubuntu. Ahora mismo, sólo pienso en seguir mejorando con el internal, que me tiene enamorado. Un saludo a los dos.
GEKKONIDAE - 02/06/2008 09:30
El Glow de suelo es mensaje o también está hecho con el interno? ¿Esta renderizado por nodos? Es que sobre render ando algo pegado, limitaciones de la máquina, ya se sabe.

Es un trabajo estupendo y bastante motivador para los que andamos con Blender aún sabiendo que en el mercado son otros los que dominan.
renderiche - 02/06/2008 09:36

El Glow de suelo es mensaje o también está hecho con el interno? ¿Esta renderizado por nodos? Es que sobre render ando algo pegado, limitaciones de la máquina, ya se sabe.

Es un trabajo estupendo y bastante motivador para los que andamos con Blender aún sabiendo que en el mercado son otros los que dominan.

El Glow está hecho con Gimp, los nodos los tengo pendientes de investigar, de hecho, hace ya tres semanas que estoy esperando el libro Blender essentials para mirar éste y otros temas. Muchas gracias y un saludo.
GEKKONIDAE - 02/06/2008 09:41
Gracias por el dato.
Caronte - 02/06/2008 13:01
Te ha quedado muy bien pero con un motor más avanzado (ejemplo: Indigo) te hubiese quedado espectacular.
renderiche - 02/06/2008 13:49

Te ha quedado muy bien pero con un motor más avanzado (ejemplo: Indigo) te hubiese quedado espectacular.

Ei, gracias hombre, estuve tentado en probar Indigo, de hecho, es el único que tengo preparado para arrancarlo alguna vez además del interno, lo que pasa es que el tiempo primaba. Además, habría tenido que cambiar a UV todos los mapeados del proyecto, lo cual también era un engorro. Por ejemplo, todos los árboles eran orco, pavimentos en Glob, maderas también en Glob, algún que otro object y únicamente el edificio alto se mapeó con coordenadas UV, siguiendo los consejos de Klópes, mediante el modificador UVProject. Gracias de nuevo y un saludo.

Posdata: por cierto, sorpresa grata el de encontrar cinco estrellas en mí hilo, eso cómo se hace? Se supone que es una especie de valoración de los foreros, ¿no? Siendo así, es todo un honor, gracias.
Caronte - 02/06/2008 14:32
Yo me acostumbraría a mapear todo con UV, así puedes usar cualquier motor. Lo de las estrellitas, lo tienes arriba a la derecha.