Es un script (en max, hay que adaptarse) que mete dentro de un modificador vacío un ut, en ese ut hay varias opciones para controlar un segundo objeto (generado por el script), entre ellas hay un botón que permite asignarle un material, ese botón (un materialbutton) no me permite asignar el material mediante drag&drop sino que al presionarlo abre el material/map browser y desde ahí debo seleccionar el material a aplicar (lo que funciona perfecto, pero me resulta incómodo), supongo que, habrá algún flag o algo así que, habilite la opción, pero como el scripting en Maxscript es algo nuevo para mí no lo encuentro.
Por ahora lo que hice fue que tomara el material de las Splines y remplacé el materialbutton por uno simple que actualice el material (en caso de que las Splines no tengan material y la relación no fue creada en un principio cuando corrimos el script).
Para poner esto en contexto subo un video que muestra más o menos que estoy tramando (el botón update material era el buttonmaterial), no es nada del otro mundo, pero como en una publicidad tenemos que hacer muchas cosas con firuletes que se van armando pensé que sería practico tener algo como esto en lugar de enmascarar línea por línea en postproducción. Un abrazo.
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