Fluidos y viento en Blender

Ilidiam - 31/05/2008 16:38
Estoy intentando realizar una animación de fluidos, pero no sé cómo se puede aplicar y si se puede aplicar viento a la animación de tal forma que el fluido se vea modificado por el viento. Esto es posible en Blender?
Caronte - 01/06/2008 01:06
No lo sé seguro, pero no creo que se pueda.
SHAZAM - 01/06/2008 05:29
En el panel physics buttons[/i] hay una pestaña fields[/i] donde se puede seleccionar [i]Wind[/i], haré pruebas a ver si se puede.
Ilidiam - 01/06/2008 09:27
Si, yo estuve probando lo del Wind, pero por lo menos yo no obtuve ningún resultados, supongo que, eso será para la simulación de partículas y no de fluidos. De todas formas, he estado leyendo que al generar la animación se genera una ipo curva nueva que se denomina fluidsim y que con ella se puede controlar varios parámetros de la simulación del fluido, el problema es que según parece debería aparecer la ipo curva en la animación no me aparece o no la encuentro.
Ilidiam - 01/06/2008 11:29
Pues si se puede controlar con la ipo curva de fluidsim, que controla parámetros como la viscosidad, gravedad y velocidad en todos los ejes, entonces básicamente puedes definir keyframes donde quieres que la gravedad sea 9.8 en el eje y, y unos cuantos frames después puedes decidir que la gravedad se anule en el eje y, y meter 20 en el eje Z al igual con las velocidades y demás, de esta forma se puede crear un viento o algún tipo de efecto, una vez que se ha definido la ipo curva correspondiente se vuelve a hornear y se aplican los cambios que se han introducido.