Pelo reflejado en Blender

M0L - 30/05/2008 11:56
Hola, estoy haciendo algunas pruebas con las partículas de Blender, concretamente con el pelo, y ya he conseguido hacer que este proyecte sombra mediante shadow buffer, pero lo que no logro es que cuando hay una superficie reflectante, esta refleja las partículas, en este caso el pelo. ¿cómo podría lograrlo?
Pongo un render de lo que me refiero.

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SHAZAM - 30/05/2008 15:32
Dejo capturas, por si te has dejado algo fuera en la configuración. Por cierto, hay una actividad peluda aquí: 3ª actividad de FX, partículas o dinámicas [pelos, greñas, melenas, mechones] - Foros 3dpoder. saludos.

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M0L - 01/06/2008 19:45
Gracias por las capturas Shazam, ya he solucionado el problema. Tenía activada en la configuración de partículas en render, strand render, en lugar de adaptative. He aquí el resultado.

En cuanto al hilo que me comentas. Me apunto. Estoy poniendo pelo al conejo que estoy haciendo. Iré subiendo al hilos resultados. Saludos peludos.

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