Probé hacerlo Editable Poly también y logré algunas mejoras, sin embargo, no le puedo dar mucho al valor de spherify porque me redondea demasiado la cara, de por si ya la hice regordeta comparándola con el dibujo.
Siempre modele así porque desde los primeros tutoriales que leí lo hacían con Splines, ahora escuche sobre Juana de Arco de Mike Rogers y baje la primera parte, pero tengo que esperar hasta mañana para bajar la segunda y poder leerlo.
Llevo poco con el 3ds Max, será 1 mes o 2 (en realidad como 4 pero con 2 de vacaciones en medio) y me había enfocado mucho a iluminación y texturizado, pero me encantaría seguir progresando en modelado.
Bueno, seguiré trabajando y mañana comienzo con modelado por polígonos. Poly2poly (supongo que, significa eso p2p) es diferente de lo que explica Mike rogersí.
Posdata: si alguien conoce de algún buen tutorial o libro recomienden. Gracias Sejob y Gekonidae.
Edito que me olvidaba de un mensajes.
Hazla simétrica y luego la deformas.
Lo hice también (por Splines) pero igualmente se me complica mucho, por el hecho de que al tener poca experiencia no manejo muy bien las herramientas y hacer cambios pequeños me lleva mucho tiempo.
Básicamente uso 3 funciones nada más, create line, refine y Fuse ayudándome con el imán voy haciéndolo. Mi mayor problema es al seleccionar los puntos, ya que, al seleccionar un área se me seleccionan los del otro lado de la cara también, al principio no pasa, porque voy rotando la cabeza para que no queden vértices atrás, pero cuando la cabeza ya está casi toda echa eso es complicado.