Blend shape y personaje con huesos problema

Rompecabezas - 29/05/2008 18:01
Hola a todos, resulta que tengo un personaje con sus huesos su skin y demás, y sucede que al aplicar un blend shape con sus clusters y tal, el problema es que cuando intento cambiar los clips de animación y aplicarlo a otro distinto, ya el blend shape no funciona.

Sabe alguien alguna manera de integrar en Maya blendshapes con una animación?
3dpoder - 14/07/2025 12:23
Cuando trabajas con personajes que tienen esqueleto (skeleton + skin) y además usan Blend Shapes (para expresiones faciales o deformaciones específicas), es clave organizar correctamente el orden de deformadores y entender cómo se combinan con las animaciones (clips) si estás usando Time Editor o Anim Clips.



En Maya 2025, asegúrate de que el Blend Shape Node esté correctamente ubicado antes del Skin Cluster en el Input Order del modelo. Para revisarlo: selecciona el modelo, abre el Node Editor o el Shape Editor, y ve al menú Inputs > All Inputs. Allí puedes cambiar el orden para que el blend shape se aplique antes que el skinning.
Otra causa común es que, al aplicar clips de animación desde el Time Editor u otra herramienta de animación no-lineal, los atributos de los blend shapes no se copian o no están conectados a los controladores correctos. Para resolverlo:


De esta forma, los blend shapes se mantendrán funcionales, incluso si cambias o importas clips diferentes.