Proyecto de modelado 3D: Recreando una cama para una casa romana

gladiator1600 - 28/05/2008 07:50
Hola a todos, soy novato y autodidacta en esto del 3d, más que nada porque donde vivo, encontrar un curso de 3d es bastante complicado. Estoy actualmente trabajando en un proyecto de una casa romana y de momento os voy a dejar la cama que he hecho a ver qué os parece. Gracias.

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Adjunto #76410

Laromy - 28/05/2008 17:19
La forma en si está bien hecha, lo único que no te ayuda es el hecho de que la cama esta suspendida en el aire, ponle un piso y una pared de fondo, y fíjate de conseguir mejores imágenes para los materiales, si no tienes puedes bajar buenas imágenes de El gran mundo de las texturas hay algunas que están muy piolas, haz esas modificaciones y sube un par de imágenes con los nuevos renders, suerte.
gladiator1600 - 28/05/2008 18:48
Muchas gracias por el consejo, laromy. Lo cierto es que CG textures es impresionante. Las texturas de las telas son de la página en cuestión, y creo que el bronce también. Puede que lo único que sea de allí sea la madera. En cuanto a los suelos y paredes estoy en ello, y puede que mañana pueda cargar otro render.
gladiator1600 - 30/05/2008 13:34
Vuelvo a incluir la cama, pero esta vez con algo más de escenario alrededor. ¿Me podéis dar vuestra opinión? Algo que mejorar? Muchas gracias.

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Adjunto #74275



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Adjunto #74276

gladiator1600 - 30/05/2008 13:35
Continuando con el mobiliario de la casa romano en la que estoy metido y practicando todo lo que leo en el foro, os dejo también un pergamino sobre una mesa de mármol.

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Adjunto #74277

renderiche - 30/05/2008 14:11
Es primordial que los objetos proyecten sombras, eso ya hace mucho. Un saludo.
gladiator1600 - 30/05/2008 14:16
Esa es una de las duda que tengo. Las sombras se crean al renderizar la imagen, supongo, y supongo que, habrá que configurar el render de algún forma. Depende también las sombras del tipo de luz que se utiliza? Muchas gracias.
renderiche - 30/05/2008 14:20

Esa es una de las duda que tengo. Las sombras se crean al renderizar la imagen, supongo, y supongo que, habrá que configurar el render de algún forma. Depende también las sombras del tipo de luz que se utiliza?
Muchas gracias.

Las sombras dependen del tipo de luz, y las defines (y activas) desde las propiedades de dicha luz, yo de ti me miraría la ayuda y haría unos cuantos tutoriales, tú solo te contestarás este tipo de dudas que son muy básicas. Un saludo.
gladiator1600 - 02/06/2008 07:27
Gracias Joan. Ya he estado haciendo cambios en las luces y sus sombras y la verdad es que el cambio es abismal. Ahora solo toca estudiar la diferencias entre los distintos tipos de sombras y practicar.

Seguiré colgando cosas de la casa, pero esta vez con sombra.
gladiator1600 - 05/06/2008 07:51
Añado una nueva imagen del escritorio con el pergamino y una tablilla de cera y con la silla. Siguiendo los consejos recibidos en el foro he añadido sombras. Sé que falta el suelo y impide ver bien la imagen, pero no me ha dado tiempo a hacerle un suelo.

A ver que os parece.

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Adjunto #74926

renderiche - 05/06/2008 11:06
A bote pronto se ve mucho mejor, pero efectivamente, necesitas un suelo y una ambientación que le de vidilla. De todas maneras, ya tienes mucho ganado con el uso de las texturas, que parece que se te dan bastante bien. Como decía alguien en este foro, lo importante son las texturas y la iluminación. Un saludo.
renderiche - 05/06/2008 11:14
Por cierto, aprovecho para animarte a que, ya que dices que eres novato, y que donde vives blabla, y veo que internet sí tienes, te bajes el Blender, que es un programa libre, gratuito y en constante evolución, con el cual te vas a divertir mucho más aprendiendo.

Ala, a ver si se extiende el virus.
adal - 05/06/2008 11:41
Muy buena propuesta Joan.
renderiche - 05/06/2008 12:11

Muy buena propuesta Joan.

Bueno, a mí me costó hacer el cambio, no me fiaba, y entre todos vosotros me distéis el empujón. Como no podría estar más contento, intento predicar con el ejemplo. Esto del Blender es realmente una enfermedad y, además contagiosa. Un saludo.
gladiator1600 - 05/06/2008 13:35
Investigare en cuanto a Blender. Ya había oído hablar de él, lo único que me echa un poco para tras es el cambio de estética de la pantalla de trabajo, pero supongo que, esto acostumbrarse. Investigaré.

Ahora sí, os cuelgo la mesa del despacho romano con documentos, paredes, suelo.

Me ha quedado un poco oscuro el render. Trabajo con el render predefinido de max y en la escena hay una luz cenital.

Algún consejo para mejorar la iluminación de la habitación? Por ejemplo, el portadocumentos tiene una textura de cuero viejo, pero no se aprecia por la oscuridad.

Y otra cosa. No sé porque el rincón del fondo se renderiza como lo hace. He probado unas cuantas cosas, pero no se arregla. Alguna idea de porque no se ve limpia la arista del rincón? Muchas gracias.

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Adjunto #74947

renderiche - 05/06/2008 14:02
Cuando usas iluminación tradicional, como es tu caso, has de contar siempre con buenos esquemas de luz, esto es, contar con más de una luz para lograr diferentes efectos (luz principal, provocar sombras, tintar, iluminar zonas donde las luz principal no llega bien, simular rebotes de la luz, y un largo etcétera).

La utilización de iluminación global, radiosidad, son mecanismos para simular con más o menos naturalidad el comportamiento físico de la luz (rebotes, etc), y otros como el Ambient Occlusion son fakes que mediante la proximidad entre objetos, simulan estos rebotes de la luz, oscureciendo donde dos objetos están muy próximos.

Porqué este? Pues porque necesitas saber un poco la teoría para conseguir con precisión aquello que buscas, no lo que el software te hace.

En mi caso aprendí bastantes de estos fundamentos con el libro técnicas de iluminación y render, de Jeremy Birn, de la editorial Anaya.

Respecto a lo que preguntas, habría que saber que esquema de luz estas usando, y en el caso que sólo estés usando una luz, deberías añadir alguna otra tanto para iluminar un poco la esquina (aunque también probaría achaflánando la esquina para que el ángulo no sea perfecto de noventa grados), y respecto al cuero, seguramente debas cambiar el Shader de dicho material, de manera que, te de más reflejo, además de añadirle rugosidad mediante un mapa de Bump.

De todas manera, respecto la primera imagen que publicaste, has mejorado mucho. Un saludo.
gladiator1600 - 05/06/2008 15:17
Muchas gracias por los consejos. Seguiré haciendo cambios, ahora principalemnte de luz, y probaré a achaflanar la esquina. Muchas gracias.

Seguiré publicando los cambios.
gladiator1600 - 24/06/2008 09:52
Vuelvo, después de una semana de vacaciones a estar por tierras españolas. Os cuelgo una nueva imagen del despacho de la casa romana que estoy haciendo, para que opinéis y me aconsejéis mejoras. Muchas gracias.

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