Duda con exportaciones de ZBrush 3

StormRider - 27/05/2008 04:45
Hola, amigos. Pues nada, llevo un par de semanas dándole caña al ZBrush, para aprender a manejarlo. Hasta ahora utilizaba Mudbox, pero me interesaba aprender ZBrush, por lo de poder editar y pintar las texturas sobre el modelo en alta, es algo genial, con el poply Paint, el projection máster y el Zapplink.

Mi problema es el siguiente, yo he hecho un modelo de la cabeza de un dinosaurio partiendo de unas Zspheres, cuando tenía la forma más o menos definida lo retopolicé, exporté el modelo con la topología buena a max, le hice las UVS, lo devolví a ZBrush, y lo detallé.


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Pero, cuando le saco el Normal Map y el color map, me los hace al revés de cómo los tengo en las UVS (invertidos horizontal y verticalmente), he mirado las opciones y tal, pero no he encontrado nada, alguien me puede echar un cable con esto? Gracias de antemano.

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A78 - 27/05/2008 09:49
Lo que sucede es muy sencillo, ZBrush por defecto te invierte la textura porque la preparar con las coordenadas de max,Maya, etc.

Si quieres previsualizar la textura correctamente dentro de ZBrush dale a este botón (el de la imagen) pero ten en cuenta que si lo exportas así luego se verá invertido en tu software principal.

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Trancos057 - 27/05/2008 12:09
Y si no las puedes volcar en Adobe Photoshop o en el propio max.
StormRider - 27/05/2008 22:33
Gracias a los dos. Por o de invertirlas en Adobe Photoshop, hombre, sí, era lo que había hecho, pero solo preguntaba porque me parecía raro que no las exportara al derecho. Gracias de nuevo.