Bueno no aguanto más, estaba por sacar un tutorial de animación facial para LightWave, Marta paso por mi blog y pensaba comunicárselo, pero descubrí que las animaciones de Blender se pueden pasar tal cual a LightWave 3D, como si de Messiah se tratase. De esta forma se transforma en el mejor plugin de animación para LightWave en lo que ha personajes y cosas se refiere.
Para pasarlo recuerden que manden la malla de Blender a LightWave como (*.obj), salvenlo en el modelador. El movimiento se traspasa como.mdd. El LightWave lo toma perfectamente, lego en propiedades de la malla, le dan para que se deforme luego de la animación y agregan el movimiento usando add dynamics. Ahí le dan a clot o software y en sus opciones ponen load motion, dan ganas de llorar.
Como no tengo últimamente nada de tiempo no puedo hacer un video, pero creo que se entiende.
Chicos prueben eso, es genial. Marta ya que empesas con LightWave mira el sistema de animación de Blender, el uno de los mejores sistemas de animación de personajes.
Lw3d para modelado, FX y render + Blender para uvwmaps, sculpt y animación es puro power. Saludos amigos y felices animaciones.
Posdata: suelo hacer test de mis videotutoriales antes de hacer el definitivo, el test de mapeado de.lwo con Blender lo tengo en la red, pues lo subí para un amigo, si quieren descargarlo hasta la versión definitiva, este es el enlace.
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