Problema con tiff alpha como textura

renderiche - 23/05/2008 14:06
Pues eso, no puedo aplicar una textura de un árbol en tif, con su correspondiente canal alpha, en Blender. En teoría, en el manual dice que tif es una textura soportada. Directamente, al seleccionar el tif, me dice can not get an image.

Joder.
SHAZAM - 23/05/2008 14:14
Conviértelo a (*.tga) + alfa y santo remedio.
Klópes - 23/05/2008 14:24
O vuélvelo a grabar usando un programa de imagen.
renderiche - 23/05/2008 14:25
Collons, que rapidez. Gracias, ahora mismo lo pruebo. Bueno, ahora no, me llaman para comer. Luego os cuento.
renderiche - 23/05/2008 16:16
Ok, la solución es el Targa. Ahora bien, el resultado es horrible como podéis comprobar. Yo, antes, cuando me pasaba esto en 3dsmax, iba a Adobe Photoshop, calaba la selección un pelín y, además, hacía que el fondo de la imagen en cuestión fuera de un color muy similar al de la copa del árbol, en vez del negro (o blanco) que viene por defecto. Puedo hacer lo mismo en Gimp? Es que no hay manera de rellenar de color y que me guarde el canal alpha.

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renderiche - 24/05/2008 00:28
Bueno, lo que mejor me ha quedado, dos mapas, uno para el Diffuse, (bueno, para el color, cosas de ser exmaxero) y otro para la opacidad, en jpgs ambos dos.

El tema es que Gimp no maneja bien las transparencias, como ya comenté en otro hilo que empecé, y no puedo tener mi árbol con el fondo de color, y a la vez tener el canal alpha.

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Mars Attacks - 24/05/2008 18:37
Para estos menesteres, yo uso (*.png), marco el botón use alpha from image (o algo así, hablo de memoria) y a tirar millas creo que hay que tener pulsado alguno de los botones de transparencia del material, pero ya no me acuerdo.
Feanor - 24/05/2008 19:59
Yo uso png como Mars. Quizá Gimp trabaja mejor las transparencias de png por probar no te cuesta nada.
renderiche - 24/05/2008 23:36
Gracias, muchachos, pero o bien no me acabo de aclarar con Gimp o no es posible lo que quiero. De todas maneras, los dos mapas de (*.jpg) ya me funcionan, es algo más largo, pero bueno. Un saludo.
Mars Attacks - 25/05/2008 20:40
Lo que quieres es posible, desde luego a ver, que le eche un ojo a cómo iba la cosa. Parto de una imagen con transparencia (uso (*.png), pero lo mismo debería valer con tif). La he hecho con Gimp.

Creo un plano en Blender, le creo un material y le creo una textura de tipo imagen. Le asigno la textura de árbol con transparencia (en f6) y en la pestaña de map image pulso sobre el botón de use alpha. Si renderizo, veo enseguida que no funciona. Vuelvo a la parte de materiales (f5) y pulsa sobre ztransp en la pestaña de enlaces and pipelines. Renderizo y veo enseguida que sigue sin funcionar. Voy a la pestaña de texturas (la de la zona de materiales) y, aparte del col, selecciono alpha. Renderizo y veo que casi, pero no. Ahora bajo el alpha del material hasta cero. Y premio, aunque se ven reflejos especulares no deseados, que puedo eliminar bajando a cero el Specular de la pestaña de Shaders.

Enresumiendo: use alpha, ztransp, alpha pulsado y Specular y alpha a 0. Suerte.
renderiche - 27/05/2008 17:41
Gracias Mars por el interés. Sin embargo, lo que quiero exactamente no me sale, yo creo que es un problema de Gimp, que Photoshop sí resuelve.

Yo lo que quiero conseguir es una imagen del árbol en cuestión, que guarde el canal alpha, y que además conserve el color de fondo verde para evitar el desagradable efecto que provoca el recorte en los bordes. Yo esto es algo que hacía con Adobe Photoshop sin ningún problema. Es decir, yo, en mí psd podía tener unas cuantas capas y, además unos cuantos canales guardados, que se mantenían invariables, para poder usar dichos canales o selecciones a voluntad, en el momento que me diera la gana.

En fin, un saludo.

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Mars Attacks - 28/05/2008 21:03
Guarda como (*.png) en Gimp y activa la opción guardar colores de fondo de los píxeles o algo así. Edito: a ver, si te he entendido bien, tu problema no es con Blender sino con el Gimp, que no te recupera correctamente selecciones y capas de una imagen con formato tif. ¿es esto? Si es esto, me temo que sí será una limitación de Gimp (¿solucionada en la próxima versión con la nueva librería de imágenes?
renderiche - 28/05/2008 23:21

Guarda como (*.png) en Gimp y activa la opción guardar colores de fondo de los píxeles o algo así. Edito: a ver, si te he entendido bien, tu problema no es con Blender sino con el Gimp, que no te recupera correctamente selecciones y capas de una imagen con formato tif. ¿es esto? Si es esto, me temo que sí será una limitación de Gimp (¿solucionada en la próxima versión con la nueva librería de imágenes?

Ahí está el tema, en fin, esperemos pues. Gracias y un saludo.
Rojilla - 03/06/2008 03:43
Y la pregunta tonta, si ya les funcionaba bien en 3dsmax y Adobe Photoshop, para que Gimp y Blender? Seguramente tendrán otras ventajas, me pueden recomendar literatura o algún hilo al respecto? Gracias por la paciencia.
Caronte - 03/06/2008 07:41

Y la pregunta tonta, si ya les funcionaba bien en 3dsmax y Adobe Photoshop, para que Gimp y Blender?

Entre otras cosas, porque esos programas cuestan miles de euros y a no ser que los uses ilegalmente, poca gente puede disfrutarlos, Blender y Gimp, son libres y por lo tanto gratuitos.

Seguramente tendrán otras ventajas, me pueden recomendar literatura o algún hilo al respecto? Gracias por la paciencia.

Ventajas e inconvenientes los hay igual que con cualquier otro software, el la sección de tutoriales de este foro tienes muchos de Blender y su página oficial es blender.org - Home.
Rojilla - 03/06/2008 18:13
Gracias por la información.