Ya que tenemos el cuerpo hagamos algo con el

Woody - 23/05/2008 13:15
Básicamente esa es la idea detrás de esta imagen. Usando el cuerpo base que hice, he modelado ahora una cabeza y los he unido, es el punto en el que está ahora el trabajo. La idea es ponerle una postura un poco maja, añadirle pelo y algo de ropa para hacer un render.

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Adjunto #73824

GEKKONIDAE - 23/05/2008 13:20
Buen modelo y buen sahder. Y buena calva.
Maxam - 23/05/2008 13:45
Me encantan tus trabajos, (que pelota), no, en serio, muy bueno como siempre Woody. La cara la has modelado desde una caja? Va confiesa el sistema de modelado que utilizas, por favor.

Como tienes pensado hacer la ropa del modelo? Modelado sobre la malla?
No consigo ver tu página web, es problema mio?
Y por último, Samantha forever. Saludos, y mucho ánimo.
GEKKONIDAE - 23/05/2008 14:01
Nada, nada, sólo posturas sexys con la melena al viento. Maxam: supongo que eso está hecho poly a poly, al principio puede dar susto el pensar en hacer tantos polígonos a mano, pero luego le coges el gustillo. Busca algún tutorial por el foro.

Aquí en esta web, está en inglés: a face tutorial from mdb101 - Subdivisión modeling.

Ahí hay videotutoriales de max, se ven de lujo, pero hablan en inglés.
Drakky - 23/05/2008 14:38
Estupenda, se notan ciertas trazas de suave maquillaje, buen trabajo. Esperamos ver esas posturas y esos peinados.
Trancos057 - 23/05/2008 15:21
Vaya estupenda, pero le veo algo raro, quizás sea porque no tiene pelo o son los ojos que los veo demasiado abiertos, no sé.
Pit [reloaded] - 23/05/2008 15:21
A mí me gusta calva.
Maxam - 23/05/2008 18:34
Pit te gustan calvas en general, o ésta concretamente? Gracias Gekonidae, me los voy a ver todos, supongo que, me servirán para aplicar conceptos a cuerpos igual que ha caras.
Woody - 26/05/2008 11:07
Gracias. Maxam -> modelo más a partir de caras más que de cajas, más o menos como el enlace de Gekonidae. La ropa depende de cómo sea, pero normalmente duplico el modelo, borro todo lo que sobre para hacer la prenda de ropa en concreto y luego acabo de retocar la malla para que tenga aspecto de tela.

La web a mí me funciona, sigue sin funcionarte?
Maxam - 26/05/2008 11:41
Vale, ahora sí que me funciona, no sé porque sería, gracias por la información Woody y mucho ánimo que ya hay ganas de ver avances sobre tus trabajos.
Woody - 30/05/2008 17:01
Os pongo un avance a ver qué os parece como va. A parte de algún retoque más, ya solo le falta el pelo.

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Adjunto #74293

ivanlobon - 30/05/2008 17:31
Muy bueno el vestido, en la cara de la tipa hay algo que no me cuadra del todo, no sé muy bien que es, tal vez la forma del ojo me parece demasiado almendrada, le tocaría un poco la forma que hace justo antes de llegar al lagrimal en el párpado inferior, es muy lisa y uniforme, no sé si se entiende. Saludos de Iván.
JEOGIOMAR - 30/05/2008 17:45
Te felicito, está quedando muy bien, esperar a ver cómo resuelves la parte del pelo que es algo difícil.
GEKKONIDAE - 30/05/2008 17:48
Yo creo que le faltan pómulos o los ojos están muy altos, pero como dije una vez a no sé quién. ¿cómo saber que en todo el planeta no hay nadie con esa cara?
A lo mejor hay que modelar más feos en vez de tantos maniquíes.

Pero vaya, el modelo de Woody se sale.
Trancos057 - 30/05/2008 18:10
Está muy bien, espero con ansias verlo completo.
sejob1975 - 30/05/2008 18:10
Excelente como siempre.
Chakal - 30/05/2008 22:45
Está muy bien, me gusta. Podrías explicar un poco sobre el Shader que usaste para la piel y si sabes donde encontrar un buen tutorial para hacer esos ojos que le hiciste? Saludos.
OberonKing - 31/05/2008 03:49
Inclino este pobre cuerpo, poco merecedor de su presencia, ante usted. Dios y yo con mi sapo de batalla, cuanto me falta.

Excelente trabajo, he visto otros trabajos tuyos (el hada, impecable) y es increíble el buen manejo de texturas y proporciones que tienes.
10+.

Te felicito y a seguir como hasta ahora.
shenmue - 01/06/2008 00:45
Genial, como siempre.
franchute25 - 02/06/2008 02:35
Wody impresionante tu modelo, muy bien modelado y texturizado, veras una pregunta, como haz hecho ese trabajo tan bueno de texturizado, como has parendido a hacelro, hice yo este, pero no está tan bien texturizado como el tuyo, enséñame, oh maestro e.

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Adjunto #74466

Woody - 02/06/2008 12:40
Gracias a todos por los comentarios. Al igual que algunos de vosotros, yo también le veía algo raro en los ojos sin acabar de saber que era. Estoy haciendo pruebas y diría que es cierto que estaban un poco demasiado altos, así que, es posible que los acabe bajando un poco.

En cuanto a Shaders y texturas. Sobre los ojos, la textura la hice hace mucho tiempo usando un tutorial de Antropus, modificando un poco (el tutorial creo que está en 3dtotal, o si no en la página de Antropus, que, si no me equivocó es Antropus - 3d character artista - Krishnamurti m. Costa - Online portfolio) y los Shaders no tienen mucho misterio, el ojo en si casi lo único que tiene es el canal difuso con la textura de ojo, y la córnea es transparente y con reflexiones de tipo Fresnel.

Para la piel use el Shader de piel de Mental Ray, se puede ver en la imagen que adjunto. Los mapas son, de arriba a abajo, un bitmap con la textura difusa, otro con una versión mucho más rojiza de la primera, uno más con la textura Specular, y los dos últimos son Noises con colores azulados para darle algo de variación a los brillos. Además, también hay una textura de Normal Bump y un HDR en el environment.

En cuanto a la textura en sí, lo acostumbro a hacer siempre del mismo modo. Uso imágenes que voy recortando y posicionando en cada zona, de modo que voy haciendo una especie de collage por partes hasta que cubro todo el modelo, y luego pinto encima por capas, añadiendo zonas más claras, más oscuras, más rojas, más azules, pero sin llegar nunca a tapar completamente la base que he creado a partir de imágenes, porque es lo que le da a la textura más variación de color, con lo que queda más realista. No tengo ningún truco en especial, más bien es un trabajo un poco repetitivo, ir texturizando trozo a trozo.

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Chakal - 03/06/2008 23:37
Gracias por los datos. Saludos.
Woody - 08/06/2008 15:28
Ya he acabado la imagen, la he colgado en el foro de proyectos finalizados: https://www.foro3d.com/f27/cabeza-de-mujer-iva-62244.html#post544832.
el_galan_real - 10/06/2008 05:52
Oye, me gusta mucho la iluminación en la ropa, solo le falta el cabello. Muy buen trabajo.
NOJ - 28/06/2008 23:19
Muy buen trabajo esta buenísima, Adobe Photoshop la verdad estoy entrando al mundo 3d y Adobe Photoshop hay buenas inspiraciones como esta, la verdad como dicen los demás se ven raros los ojos en la parte inferior en los párpados, pero buen trabajo.
promineo - 29/06/2008 01:27
Muy buen trabajo como siempre Woody, cuando te animas a animar?
Viettkong - 01/07/2008 10:33

Os pongo un avance a ver qué os parece como va. A parte de algún retoque más, ya solo le falta el pelo.

Excelente trabajo. El vestido te ha quedado muy bien, aunque me hubiese gustado que se le notaran un poco los pezones para hacerla más sensual.
shenmue - 02/07/2008 10:05
Hola Woody. Con tu permiso te he hecho unos cambios, porque algunas proporciones me fallaban. A ver qué te parece. Posdata: uy, que raro no me deja adjuntar imagen.

Posdata: ahora si.

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Adjunto #77207