Gracias a todos por los comentarios. Al igual que algunos de vosotros, yo también le veía algo raro en los ojos sin acabar de saber que era. Estoy haciendo pruebas y diría que es cierto que estaban un poco demasiado altos, así que, es posible que los acabe bajando un poco.
En cuanto a Shaders y texturas. Sobre los ojos, la textura la hice hace mucho tiempo usando un tutorial de Antropus, modificando un poco (el tutorial creo que está en 3dtotal, o si no en la página de Antropus, que, si no me equivocó es
Antropus - 3d character artista - Krishnamurti m. Costa - Online portfolio) y los Shaders no tienen mucho misterio, el ojo en si casi lo único que tiene es el canal difuso con la textura de ojo, y la córnea es transparente y con reflexiones de tipo Fresnel.
Para la piel use el Shader de piel de Mental Ray, se puede ver en la imagen que adjunto. Los mapas son, de arriba a abajo, un bitmap con la textura difusa, otro con una versión mucho más rojiza de la primera, uno más con la textura Specular, y los dos últimos son Noises con colores azulados para darle algo de variación a los brillos. Además, también hay una textura de Normal Bump y un HDR en el environment.
En cuanto a la textura en sí, lo acostumbro a hacer siempre del mismo modo. Uso imágenes que voy recortando y posicionando en cada zona, de modo que voy haciendo una especie de collage por partes hasta que cubro todo el modelo, y luego pinto encima por capas, añadiendo zonas más claras, más oscuras, más rojas, más azules, pero sin llegar nunca a tapar completamente la base que he creado a partir de imágenes, porque es lo que le da a la textura más variación de color, con lo que queda más realista. No tengo ningún truco en especial, más bien es un trabajo un poco repetitivo, ir texturizando trozo a trozo.
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