Problema con visor perspectiva

feenek - 23/05/2008 01:30
Hola gente, el caso es que este problema me ha sucedido ya varias veces y no sé cómo solucionarlo o si tiene solución. No es que me quite el sueño, pero ahí va.

Tengo el visor en perspectiva y todo funciona correctamente hasta que hago un zoom a extensión y la imagen se va al carajo, desaparece. Tengo que poner el visor con cualquier otra vista para poder volver a ver la imagen y de ahí volverla a poner en perspectiva para poder trabajar así.

Otra cosa, si tiro un render todo se ve bien, pero en el visor perspectiva cuando le da la vena los polígonos se ven al revés, como si las caras estarían volteadas, otra vez.

Esto me ha pasado en algunos ficheros, he probado a exportarlo, pero nada.

Os subo unas imágenes, la primera del visor en cuestión y la otra del render.

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feenek - 31/05/2008 18:14
Eh. Todos a la vez no.
ricopiturro - 31/05/2008 18:15
El material es 2sided?
feenek - 31/05/2008 18:24
No, es un material estándar, el que te asigna por defecto el 3ds Max.
ricopiturro - 31/05/2008 18:26
No importa, en los parámetros básicos del material tienes la opción 2side, aplícalo y fíjate si sigue ocurriéndote lo mismo.
feenek - 31/05/2008 18:33
Gracias ricopiturro, lo probaré, pero me da en la nariz que es el fichero el que de alguna manera esta corrupto porque en la escena hay objetos con otros materiales asignados y la escena solo me desaparece si pongo el visor en perspectiva.
ricopiturro - 31/05/2008 18:46
Placa de video, modo de gráficos del max?
feenek - 31/05/2008 20:27
Con lo de modo de gráficos ¿a qué te refieres? De tarjeta anda bien, con bastante menos nunca me dió problemas.
ricopiturro - 01/06/2008 00:48
A mi a veces me pasaba si lo smateriales no eran 2sided, pero creo que era hasta el 3dsMax 8, a partir del 9 ya no.
Jose M. - 01/06/2008 01:25
Eso creo recordar que me pasaba a mí en una escena e incluso lo pregunté en algún hilo. Si no me falla la memoria al final detecté el problema. La solución fue borrar un grupo de objetos. En concreto eran proxis que debían estar mal enrutados.

Prueba borrando cosas a ver si das con la tecla.
Fiz3d - 01/06/2008 02:32
Has probado a reconvertir de nuevo esos objetos a poly, aunque si dices que el problema te lo da al hacer zoom yo probaría a cambiar el modo gráfico del 3ds Max si lo tienes en DirectX ponlo en OpenGL, y viceversa si así se te ve bien, reinstala los drivers de la gráfica y el DirectX.

Prueba también lo que dice José, que puede que sea eso. Saludos.
feenek - 01/06/2008 15:21
Gracias muchachos, si que he probado lo de volver a convertir en poli editable y demás, lo que no he probado es a cambiar el modo de gráficos que creo recordar que lo tengo en OpenGL.
¿Me podéis decir qué significa esto?
En concreto eran proxis que debían estar mal enrutados.
fidelmg - 02/06/2008 10:29
Mueve todo al 0,0.
Fiz3d - 02/06/2008 19:05
En las primeras versiones de max se solía usar OpenGL, más estable, ahora se usa DirectX, en mi caso menos problemas y más rápido, esto simplemente es la Api de representación en pantalla, o la hace con las instrucciones OpenGL o con las DirectX de Microsoft, si se te va mal con una prueba con al otra, mírate en la ayuda la forma de cambiarlo, es fácil, pero no me acuerdo de memoria, algo, así como customize viewports y driver, pero vamos, si pones OpenGL o DirectX en la ayuda fijo que te dice cómo hacerlo. Saludos.
fidelmg - 03/06/2008 11:25
Antes de liarte configuraciones y demás. Mueve todo al 0,0.
feenek - 03/06/2008 21:54
Nada, he cambiado de OpenGL a DirectX y sigue igual. El caso es que llevo años con el mismo max y nunca me había dado problemas, de hecho, sigo anclado en el max6.

Como dije al principio no me importa mucho porque solo estaba diseñando unos tejadillos para la chimenea de casa (estoy de obra), pero si esto me lo hace con otro trabajo me cago por las patas. Gracias majos, probaré lo de mover todo al 0,0 a ver qué sale.
fidelmg - 04/06/2008 13:02

Gracias majos, probaré lo de mover todo al 0,0 a ver qué sale.

feenek - 04/06/2008 20:55
Pasa de mí aún llevándolo al 0,0. Savaré todo lo que tengo dentro del 3ds Max y lo volveré a instalar a ver qué tal. De todas formas, gracias por la ayuda.