Desarrollo de un carro de combate Sherman en modelo detallado: avances y

tests - 22/05/2008 22:56
Bueno, con un par de cosas más. Prometo no mostrarlo más hasta que esté terminado. Críticas y sugerencias son bienvenidas.

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Adjunto #73776

Van_Pelt - 23/05/2008 19:04
Muy bonito. Eso sí, fíjate en el facetado que tienes en el frente, y diría que le des un poco más de elasticidad a las orugas, que se ven demasiado rígidas.

A ver los próximos avances, con más texturas y mejores luces.
tests - 23/05/2008 23:24

Muy bonito. Eso sí, fíjate en el facetado que tienes en el frente, y diría que le des un poco más de elasticidad a las orugas, que se ven demasiado rígidas.

A ver los próximos avances, con más texturas y mejores luces.

Si lo del facetado surge porque primero lo empecé como Low poly, pero después fui agregando más geometría ya tenía planeado corregirlo, las orugas también es algo que tengo que arreglar, las luces es mi gran dilema porque quiero mejorarla sin tener que recurrir a la global, por eso en esta escena solo tengo tres luces y renderizé con el estándar de max, gracias por todos tus comentarios, cuando lo termine lo subo.