Animal de batalla pixie

OberonKing - 22/05/2008 08:11
Hola señores. Soy muy nuevo en esto de Blender, pero he de decir que me está sorprendiendo cada vez más, más que nada usaba Maya para modelar y animar en 3d, así que Blender, su GUI y herramientas son ampliamente nuevas para mí.

Aquí les dejo un trabajo que empecé.

En el GUI:

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Adjunto #153141



Renderizado:

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Adjunto #153142



Lo que realmente no domino para nada es el texturizado como podrán observar, bueno tampoco es que el modelado lo domine, pero algo hago, el texturizado se me escapa integro.

Si alguien pudiera tirar un cable como para poder texturizar este y otros trabajos venideros se los agradecería muchísimo.

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tonilogar - 22/05/2008 08:27
Busca el videotutorial de Shazam de cómo utilizar el Unwrap en una cabeza, te será muy útil. Un saludo.
GEKKONIDAE - 22/05/2008 08:52
Está muy bien. Algo oscuro. Para texturizar ese tipo de formas hay que usar Unwrap. Para empezar puedes mirar el Unwrap aquí. nuevo manual de Blender liberado. - Foros 3dpoder..
OberonKing - 25/05/2008 04:50
Algo estuve haciendo estos días, más que nada investigando como mapear el modelo, algo salio. Vean y luego me dicen. Gui:

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Adjunto #153143



Render:

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Adjunto #153144



Le hice también unos arreglos en la cabeza y patas, y le compre un casco en el mercado de pulgas.

Edito: el casco le quedaba horrible y la textura no me gustaba para nada, así que, de eso nos fuimos a esto otro:

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Adjunto #153145



Otra vez el casco y mejorado de la textura del ojo.


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Adjunto #153146



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Adjunto #153143



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Adjunto #153145



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Adjunto #153146

GEKKONIDAE - 25/05/2008 19:50
Me gusta más el más claro, el del casco. No queda tan mal si le pones una textura de metal. Está muy bien, a ver si le haces un jinete.
OberonKing - 25/05/2008 20:47
A pedido del público (bueno 1 solo) vuelve el casco. La textura creo que voy a dejar la azul, ya que los dardos azules venenosos aquí azureus me encantan.

Se le hizo también una textura nueva al ojo, ya que no se notaba.

Pasen y vean:

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Adjunto #153147



No sé si un jinete, aún no me creo capas de hacer algo símil humano, como un duende, pero los próximos pasos serán, una adecuada iluminación y el escenario.

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Adjunto #153147

Mars Attacks - 25/05/2008 20:57
Para mostrar renders, lo mejor es que cambies el color del world de ese azul a un gris más o menos intermedio. Determinados colores distorsionan mucho la percepción real del objeto. El gris es mucho más neutro.
OberonKing - 25/05/2008 21:13
Gracias por el dato y por la palabra clave world, estoy más perdido que ciego en el desierto con el Blender, vengo de max/Maya, más max que Autodesk Maya, así que, la forma de trabajo de Blender me tiene a mal traer, pero es poderosisma herramienta 3d, lejos deja al max (a mi forma de ver).

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Adjunto #153148

OberonKing - 27/05/2008 17:44
Estuve probando algo de escenario e iluminación, el casco y la montura creo que ya estarían, la textura de la rana me tiene loco, no puedo salir de esa casi plasticidad.

Veamos que piensan ustedes.

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Adjunto #153149

sejob1975 - 27/05/2008 19:17
Yo también estoy comenzando con Blender, intenta controlar los especulares con una imagen o con un mapa procedural tal vez jugando con el ss también puedas conseguir una buena piel para esa rana.
oskarjhg - 27/05/2008 20:12
Pues esta muy bueno y en mí humilde opinión ya que soy novato te diría que para que se vea el casco mucho mejor le calocaria otras partes de armadura en algonas partes del cuerpo de la rana así el casco no se vería tan solitario, bueno ese es mi análisis de la imagen se vería más atractivo.

Te felicito a pesar de que no manejas el programa a tu antojo está muy bien.

Nos vemos.
chotio - 27/05/2008 22:10
Que pasa oberon, tú también por aquí. Mira he buscado un material para ese casco. gold voronoi - Blender open material repository - Download Blender materiales/Shaders for free..

Creo que le va perfecto, o sino mira en vez de gold voronoi el Bronze voronoi. Saludos.
OberonKing - 28/05/2008 00:37
Chotio, ese material lo tengo, pero primero quise probar el oro pulido, a mí tampoco me convencen todavía las texturas, sombras hay, pero ese es otro motivo de exaustiva investigación, la ilimunación no la manejo para nada en Blender.

Ni bien me haga algo de tiempo sigo y muestro los avances, si los hay. Gracias a todos.
OberonKing - 29/05/2008 16:21
Chotio en efecto ese era el material para el casco, muchas gracias. Estuve trabajando algo con el escenario, este programa Blender cada día me sorprende más.

Espero que les guste cómo va quedando el trabajo, sé que Blender da más, yo no sé, todavía, como darle más.

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Adjunto #153150

sejob1975 - 29/05/2008 19:16
Vaya amigo, pero eso es una estampilla no se aprecia nada.
OberonKing - 29/05/2008 20:03

Vaya amigo, pero eso es una estampilla no se aprecia nada.

Realmente no entendí si te gustó o me mandaste a dormir.

Aun estoy probando iluminación y fondo.
sejob1975 - 29/05/2008 20:18
Nada hombre que la última imagen que subiste es del tamaño de una estampilla muy pequeña, al menos de ese tamaño la veo yo.
OberonKing - 29/05/2008 20:24

Nada hombre que la última imagen que subiste es del tamaño de una estampilla muy pequeña, al menos de ese tamaño la veo yo.

Mira vos, yo la veo igual, debe haber subido mal a imageshak, no sería la primera vez.

Subí un par de imágenes má, y el wire para que lo vean. Como ya dije, sé que se puede más, pero también falta más lectura.

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Adjunto #74226

sejob1975 - 29/05/2008 20:32
Me gusta, lo único que no me cuadra mucho es la nieve. Se ve bastante buena esa malla, a mí en lo personal cada vez me gusta más Blender, lo único que tengo que reconocer que crear un buen materia en el no es juego de niños.
OberonKing - 31/05/2008 07:45
Unos detalles más. A ver qué les parece.

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Adjunto #74364

OberonKing - 01/06/2008 08:37
Casi final, ya más no se le puede pedir creo, ni a mi ni a esa escena. Ustedes que piensan, yo por mi parte estoy leyendo mucho acerca de Blender y sus virtudes. Un saludo.

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Adjunto #74407

OberonKing - 03/06/2008 06:04
He seguido algunos consejos y he puesto algunas lámparas de poca intensidad en lugares claves (muy oscuros) y ha quedado algo así.

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Adjunto #74653

LochaPowa - 03/06/2008 10:24
A nivel del modelo no está mal, lo que no me gusta es la composición y el tono general de la escena, las ranitas suelen ser de ambientes húmedos, yo haría algo más sombrío y verde, con musgo y helechos, pero bueno es mi opinión. Te dejo un enlace con muchas ranitas, la tuya parece ser del género dendrobates: atlas doctor pez : ranas y sapues (orden anura).