Modelo 3D de un Protoss de StarCraft II: busco consejos y mapas para

kraidon - 20/05/2008 20:12
Hola a todos. Aquí os dejo mi primer trabajo propio, para los aficionados al Starcraft es un Protos de la nueva versión Starcraft 2.

Bueno espero críticas constructivas, consejos y si alguien sabe dónde puedo obtener mapas guapos para poder mapearlo agradecería, aunque de momento no he pensado como quiero texturizarlo. Gracias.

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oskarjhg - 21/05/2008 07:36
Muy bueno le está quedando. Me gustaría verlo terminado. Lo felicito. Va excelente.
kraidon - 21/05/2008 12:28
Ok gracias a ver si este fin de semana le pego un buen tute. Gracias.
oskarjhg - 21/05/2008 19:13
Me gustaría saber si la cabeza la hiciste aparte y todo es una misma Maya.
GEKKONIDAE - 21/05/2008 19:20
Se marcan un poco los polígonos en los hombros, parece más esculpido que modelado en esa zona. Creo que lleva demasiados polígonos, pero, en fin, si tu máquina tira con ellos.

Por lo de más lo veo muy guapo, a ver si lo iluminas más o le pones un fondo no negro, que lo apreciemos mejor. Ánimo.
kraidon - 21/05/2008 20:49
La cabeza y el cuerpo están unidos, son 1 pieza, los hice juntos. Si tienes razón los hombros aún no los he logrado, le daré una vuelta a ver si lo mejoro, al respecto de los polígonos, la verdad es que, si lleva muchos polígonos y la máquina no sé si me seguirá aguantando bien, puf.

Pero es el primer modelado orgánico que hago a este nivel y la verdad que para mí impresión el modelo necesita, ya que tiene un montón de detalles en los músculos y los tiene muy marcados.

No sé dime algún consejo para la próxima vez, que el siguiente modelo que haga será un dragón. Gracias a todos por escribir.
kraidon - 21/05/2008 21:36
Os dejo otro render para con otro fondo para ver si así se ve mejor.

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GEKKONIDAE - 21/05/2008 23:54
Intenta hacerlo con pocos polígonos, que sea el suavizado el que vaya dando forma. Cuando hayas exprimido un nivel de subdivisión pasa al siguiente y cuando los detalles ya sean mínimos pasa a esculpir, más o menos a partir de la tercera-cuarta subdivisión.

Pero sigue con ese hasta que no tire y si hace falta usa un reductor de polígonos, lo malo es que igual te deja los cuadrados como triángulos y no sé yo a la hora de texturizar cómo puede complicarse.
Adrianimado - 22/05/2008 05:58
Trata de bajarle el poligonaje y hacerle todos los detalles necesarios en ZBrush o Mudbox, luego haces el displace map y lo cargas en 3dsmax con eso logras bajarle el poligonaje y mejorar bastante tu modelo.

Prueba.

Es más rápido también y no matas a tu pobre computador. Saludos.
kraidon - 22/05/2008 10:04
Ok, para bajarle el poligonaje que tengo que hacer simplemente modelar con menos polígonos o hay alguna herramienta que te bájalos polígonos?
Por desgracia no se usar el ZBrush ni el Mudbox, son programas tan importantes de aprender? Al menos el ZBrush lo he oído mucho.

Si conoces algunos tutoriales para poder empezar con ZBrush soy todo oídos. Gracias por los consejos.
daelon - 22/05/2008 10:31
Wohoho, viva stacraft. El poligonaje deberías reducirlo a mano, que yo sepa los sistemas automáticos te ensucian la malla, yo creo con que le quites todos los MeshSmooth te sirve como malla base para empezar a esculpir.
Ánimo, que este es el segundo Prottos que veo por aquí, pero el anterior se quedó sin terminar.
Trancos057 - 22/05/2008 15:58
Animo. Está muy guapo.
oskarjhg - 22/05/2008 17:59
A mí no me choca mucho cómo se ve la superficie del modelado más bien creo que quedo con una superficie muy bonita que si la sabes aprovechar con un buen mapeado te quedará excelente ese efecto como de corrugado que tiene está bueno si le aplicas buenas texturas.

Me gustaría saber de dónde sacaste los blueprints.

Sigue dejando imágenes para saber como vas.
-éxitos que la suerte es para los mediocres.---

Mucho juicio hasta luego.
alvaro60 - 22/05/2008 22:49
Buenas compañero que tal? La primera vez que te escribo y sobre todo me alegro de que sea la primera vez con este cacho de trabajo que estas realizando.

Lo llevas genial de todos modos saca un render con Ambient Occlusion y así marcas más las zonas en sombra si necesitas ayuda ya sabes.

Am sube el render con el wire.

Arriba Cice.
kraidon - 23/05/2008 01:16
Álvaro que pasa hombre, este fin de semana sacare un par de render más con Ambient Occlusion. La textura que lleva el Protos es un color plano, se notan cuadrados porque está la textura con el facetado activado para poder ver mejor el modelo en la fase de creación, al menos a mi así se me da bien, por esto es posible que se pueda ver un poco rara la figura.
evian - 23/05/2008 03:29
[font=trebuchet ms"]jelou. Qué decirte que no te haya dicho ya? ;d. Pues que se sale por los cuatro costados el proto. Menudo trabajo. Increíble. A ver si puedo montarme yo algo así algún día, que estoy de macizas un poco cansada ya. +.

La cara del bichejo es genial y el abdomen ni te cuento. Estoy esperando ansiosa verle terminado y en movimiento.

Sigue así champion. Un beso. [/font].
kraidon - 27/05/2008 10:53
Hola a todos perdón por subir tarde lo nuevo, pero es que, tampoco es mucho y estoy teniendo muchos problemas con algunas partes.

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oskarjhg - 27/05/2008 19:56
Excelente como va ese modelado te felicito te está quedando espectacular veo que no modelas a partir de un plano y no de una box quisiera saber si es más fácil modelar así para dar mnejores formas en las figuras que lleva el model y también quisiera saber si usas ZBrush o Mudbox.

Sigue así te está quedando excelente. Saludos.
edward_alderete - 27/05/2008 20:10
Hola Kraidon:
Felicitaciones por el avance que se ve muy bueno y bien proporcionado. Por la densidad de la malla me parece que estas esculpiendo, y no tengo claro que programa estas usando.
Ánimo con los avances que, sin duda seguirán siendo igual de buenos.
saludos.
Posdata: gracias por los buenos comentarios a mi Protos. Las referencias son la mismas del fan kit de Starcraft. Como detalle curioso te digo que se actualiza constantemente con nuevas imágenes.
kraidon - 28/05/2008 13:15
Hola a todos y gracias por los comentarios sobre mi trabajo, dan ganas de seguir adelante. Me gustaría mucho aprender ZBrush, pero de momento me conformare controlar bien el 3ds Max.

El modelado está hecho a partir de un plano y del sale el resto poco a poco y esta todo el modelo hecho en 3ds Max.
oskarjhg - 28/05/2008 18:29
A que bien eso era lo que quería saber ya que yo personalmente solo modelo a partir de un plano los rostros como el que tiene mi avatar, pero nunca he modelado cuerpos a partir de un plano siempre los modelo a partir de una box.

Nos vemos pues y espero que sigas, así como vas.

Voy a hacer la prueba modelar a partir de un plano a ver cómo me va. Saludos hasta luego.
kraidon - 04/06/2008 10:55
Hola a todos ha pasado mucho tiempo, pero he tenido problemas con las piernas. Aquí os dejo unos render a ver qué os parece.

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kraidon - 12/06/2008 12:28
Dejo el modelado acabado aún quedaría algunos retoques, pero poca cosa. A texturizar.

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Adrianimado - 13/08/2008 07:09
Si tengo, disculpa por la demora, mira yo tengo unos video tutoriales, pero están en chino, algo se entiende el software está en inglés así que, debiera de ser de tu ayuda.

La información igual la puedes encontrar en imperios digitales - índice de subforos - Foros, miarroba.com.

Si no lo encuentras, envíame un correo electrónico y te fácil videos. Saludos.
Hipernauta - 24/08/2008 04:16
Es un excelente humanoide, se parece mucho a mí avatar, la especie 8472. Yo no sería capaz de dibujar un humanoide así, lo mío son las máquinas.

Espero que tengas suerte en el texturizado.

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RoshCasK - 03/09/2008 09:41
Ánimo Kraidon, que esperamos tu trabajo. Hola chicos tanto tiempo que no me pasaba por el foro bueno nos vemos.
kraidon - 10/09/2008 18:46
Hola a todos bueno he estado con otros proyectos, pero ya he vuelto con el Protos y le he pegado un buen repaso. Dejo el Unwrap que hice del mismo.

Y también el Unwrap con la textura aún queda mucho por pulir, pero ya va cogiendo forma, se aceptan sugerencias gracias.

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kraidon - 10/09/2008 19:07
Os dejo algunos renders del personaje con esta textura.

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kraidon - 10/09/2008 19:09
Por si alguno tiene curiosidad de cómo se ve el Protos antes de aplicar la textura aquí dejo algún render. Si alguien tiene alguna pregunta o sugerencia que hacer por favor no dudéis.

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kraidon - 10/09/2008 19:35
Y bueno, aunque las texturas no estén acabadas lo que si he acabado es la estructura de huesos, que está hecho con Bones.

Lo único que me falta ahora es hacer los músculos para coger mayor realismo en la animación y después pondremos el skin.

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Hipernauta - 11/09/2008 05:23
La textura está muy bien. Los ojos deberían tener un iris, o ser totalmente negros. Si le agregas una boca, aunque sea pequeña, tendría más realismo.

Repito: este humanoide es muy interesante. Me gusta.
kraidon - 11/09/2008 12:42
La verdad que el ojo queda un poco raro, como había pensado en hacer una animación o corto con el bicho este, en postproducción le quiero meter en los ojos como resplandor, pero bueno aún estoy viendo posibilidades.
Lokky - 11/09/2008 19:56
Lo veo muy bien, ya hacía que esperaba algún avance, que lo seguí en sus comienzos este hilo. Bueno, suerte y a terminarlo.
Juanillo19811 - 14/09/2008 14:03
Hola bueno, pues yo he intentado hacerlo a partir de un cubo, pero he tenido problemas, al intentar modelar, ¿podrías dejar unas capturas con la malla? Gracias y ánimo eres muy bueno modelando saludos.
imagedeluxe - 15/09/2008 15:04
Ese Kraidon, al final le terminaste el Unwrap. Te está quedando de lujo tío. Un saludo loco.
kraidon - 15/09/2008 18:52
Hombre Image deluxe que monstruo que tal ese curso de animación?
kraidon - 15/09/2008 19:15
Aquí os dejo los renders del wire, para que le echéis un vistazo, son sin TurboSmooth.

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Juanillo19811 - 15/09/2008 21:43
¿Este modelado está hecho con max?
kraidon - 16/09/2008 00:40
Si, entero, y sinceramente difícil no es, pero hay que tener paciencia y echarle muchas horas, las piernas, por ejemplo, las tuve que hacer varias veces porque había partes que no me salían bien.
Tripiyon - 17/09/2008 09:40
Un trabajo magnífico Kraidon, vaya avance le has metido desde que lo vi.