Sigo con el coche y tengo un problema con la superficie ya que no veo todas las caras, en la imagen que os adjunto se ve una sección del mismo coche, en el modificador superficie, en uno he activado voltear normales y en el otro no, sé que ahí está el problema, pero no sé cómo arreglarlo. ¿me podéis dar alguna idea? Muchas gracias.
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Adjunto #4701
Prueba con unificar normales, hay veces que funciona.
Pues no me deja, me da un error, lo he probado en 2 ordenadores diferentes y en los 2 me peta el 3ds Max: ocurrido un error y se va a cerrar la aplicación.
Lo tengo claro, y eso que he querido empezar con un coche y la ayuda de un blueprint para hacer algo fácil, pero elaborado. Gracias por la respuesta, si se os ocurre algo más.
Si tienes terminado el modelo, puedes convertirlo en un objeto poly y luego ajustar las normales, no debería darte ningún problema, es más trabajoso pero no mucho.
Ponle un material con el double sided activado y a la marcha, cuando tengas tiempo intentas seguir alguno de los otros consejos.
Ni así me deja, con lo bien que me lo estaba pasando con esto.
He conseguido el mejor resultado aplicando el material como decías, pero activando la opción facetado, el modificador normal, no hay manera, da el mismo error.
No sé si después, aplicando un suavizador conseguiré disimular esas aristas o si por culpa de la textura facetada, se verán los polígonos. Gracias por las respuestas, sois unos monstruos.