Porque me pasa esto

Lead - 04/02/2004 11:21
Sigo con el coche y tengo un problema con la superficie ya que no veo todas las caras, en la imagen que os adjunto se ve una sección del mismo coche, en el modificador superficie, en uno he activado voltear normales y en el otro no, sé que ahí está el problema, pero no sé cómo arreglarlo. ¿me podéis dar alguna idea? Muchas gracias.

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Adjunto #4701

mesh - 04/02/2004 11:26
Prueba con unificar normales, hay veces que funciona.
Lead - 04/02/2004 11:54
Pues no me deja, me da un error, lo he probado en 2 ordenadores diferentes y en los 2 me peta el 3ds Max: ocurrido un error y se va a cerrar la aplicación.

Lo tengo claro, y eso que he querido empezar con un coche y la ayuda de un blueprint para hacer algo fácil, pero elaborado. Gracias por la respuesta, si se os ocurre algo más.
mesh - 04/02/2004 12:03
Si tienes terminado el modelo, puedes convertirlo en un objeto poly y luego ajustar las normales, no debería darte ningún problema, es más trabajoso pero no mucho.
Mars Attacks - 04/02/2004 12:18
Ponle un material con el double sided activado y a la marcha, cuando tengas tiempo intentas seguir alguno de los otros consejos.
Lead - 04/02/2004 12:39
Ni así me deja, con lo bien que me lo estaba pasando con esto.
Lead - 04/02/2004 12:49
He conseguido el mejor resultado aplicando el material como decías, pero activando la opción facetado, el modificador normal, no hay manera, da el mismo error.

No sé si después, aplicando un suavizador conseguiré disimular esas aristas o si por culpa de la textura facetada, se verán los polígonos. Gracias por las respuestas, sois unos monstruos.