Nuevo personaje futurista

jmturbo - 20/05/2008 19:54
Hola gente, estoy un poco cansado del ogro, así que, empiezo un nuevo personaje, también para hacerlo en Low poly. Va a ser un hombre con una especie de buzo naranja futurista. Por ahora estoy con la cabeza, en breve haré el cuerpo.

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Adjunto #73576

JUANMAX - 21/05/2008 11:05
No paras tío, no paras, para ya.
kellogs - 21/05/2008 11:24
Como mola, a ver qué tal te queda.
nino banano - 21/05/2008 11:42
Hola Jmturbo, tiene muy buena pinta tu personaje, lo haces en max?
Birkov - 21/05/2008 14:17
Así me gusta, trabajando sin parar, el modelo está bien, lo único que se me hace raro es que el cráneo parece muy grande respecto a la cara, aunque puede ser por la vista, no sé si la tienes en perspectiva o en ortográfica, y el cuello por la parte de atrás del esternocleidomastoideo hace un pliegue extraño, sigue subiendo avances.
daelon - 21/05/2008 16:11
Hey vas muy bien, yo le veo un poco extraña la barbilla y la mandíbula muy salida, pero vamos es opinión mía ánimo.
Trancos057 - 21/05/2008 16:26
Yo simplemente te doy ánimos, porque por ahora lo veo bien y tampoco sabemos hacia dónde va, y ánimo con el ogro también.
jmturbo - 21/05/2008 20:07
Hello people. Juanmax-, lo siento tío, esto es mi droga. Kellog- Gracias tío, veremos cómo queda, veremos, yo también tengo curiosidad.

Nino banano- Gracias tío, tengo una malla base en 3dsmax, y luego la paso al ZBrush y ahí es donde hago prácticamente todo lo concerniente al modelado.

Birkov- Gracias por la crítica tío, estaba en vista ortográfica, el update lo pongo en perspectiva, a ver cómo lo ves.

Daelon- Gracias tío, tomo nota. Poco a poco iré mejorando lo que me decís.

Trancos- Muchas gracias por los ánimos tío.

Estoy con el cuerpo, como os dije es una especie de mono, que será de color naranja, quiero meterle bastantes detalles futuristas, líneas y cosas así, ya veremos.

Update.

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Adjunto #73677

mikelarroyo - 21/05/2008 20:53
Si muy chulo si empezaras en esto del 3d, creo que no eres nuevo, ¿no? Que pasa que se ha dejado el móvil en el cinturón cuando se ha puesto el traje? Mira donde pones las arrugas. Más que un traje parece que está mudando de piel como las serpientes.

Espero que estos trabajos te saquen de pobre porque con el tiempo que les dedicas, no podrás hacer otra cosa, ¿cierto? Hablamos.
jmturbo - 22/05/2008 19:49
Mikelarroyo- Hombre Mikel que tal, cuánto tiempo veras la verdad que tienes razón, las arrugas solo eran marcas para mejorarlas luego con el Pinch y hacerlas más suaves. De todas formas, ya escuche de ti, creo que participaste en un concurso de 3dyanimación y ganaste con trampas ¿no? Bueno no pasa nada yo no te juzgo. Yo también espero que me saquen de pobre algún día, esperemos que así sea, así que, seguiré dedicándole tiempo bueno tío, espero ver pronto por aquí algún trabajo tuyo.

Bueno aquí un nuevo update.

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Adjunto #73764

daelon - 22/05/2008 20:26
Vaya tío great work, de verdad, en tan poco tiempo has avanzado mucho.
EdiaN - 22/05/2008 23:12
Vaya, el W. I. P. Man.
kellogs - 22/05/2008 23:43
Estupendo, ¿cómo se nota que controlas de ZBrush, yo aún aprendiendo a modelar tradicionalmente. Más que nada porque hace años modelaba solo cosas como piezas, y ahora hace unos meses cogí el ZBrush por un tema relacionado con dibujo que algún día os contare, pero me di cuenta que necesitaba buenas bases en modelado orgánico para esculpir, y al final estoy aprendiendo a modelar por aristas y box, y cuando tenga experiencia volveré a coger ZBrush, aunque pasen años.

Lo dicho, es una pasada, mucho ánimo.
Trancos057 - 23/05/2008 12:30
Muy bueno, te está quedando brutal, y por primera vez me gusta cómo has dejado las manos en tus modelos. Por cierto, como consigues en ZBrush esos relieves tan angulares?
Birkov - 23/05/2008 16:30
Ahora mejor, con la vista en perspectiva ya no se nota lo que te comentaba, muy bueno también el resto del modelo, sigue así.
3DM - 23/05/2008 22:30
Muy bien tío, va de lujo, pero ponle un poco más de culete, aunque sea un tío.
jmturbo - 24/05/2008 14:58
Daelon- Gracias tío, me alegro de que te guste. Edian-, me gusta cómo suena. Kellog- Muchas gracias tío, ánimo con el modelado. De todas formas, no creo que sea indispensable aprender modelado tradicional, para aprender ZBrush. En fin, mucho ánimo con ello.

Trancos- Muchas gracias, las manos, espero que sigan mejorando poco a poco, son jodidas lo de los relieves me imagino que te refieres a las líneas del traje ¿no? Lo hago con máscaras. Pongo el estándar brush y le meto el alfa que es un cuadrado blanco, entonces dibujo la máscara en el traje. Luego invierto la selección y en el cuadro de deformation le doy un valor a Inflat y listo. Si no lo entiendes me dices y te lo intento explicar mejor.

Birkov- Gracias tío.
3DM- Siempre con culos y rabos, ok lo saco un poco por ti tío.

Update, ya prácticamente acabado el modelado en ZBrush.

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Trancos057 - 24/05/2008 15:17

Lo de los relieves me imagino que te refieres a las líneas del traje ¿no? Lo hago con máscaras. Pongo el estándar brush y le meto el alfa que es un cuadrado blanco, entonces dibujo la máscara en el traje. Luego invierto la selección y en el cuadro de deformation le doy un valor a Inflat y listo. Si no lo entiendes me dices y te lo intento explicar mejor.

Gracias, sí, se como dices, pero creí que lo hacías a pelo.

Edito: que se me ha olvidado comentar tu último avance, está mucho mejor ahora con más culo como te comentó 3DM, así que ánimo con ello.
3DM - 24/05/2008 15:42

3DM- Siempre con culos y rabos, ok lo saco un poco por ti tío.

El de los rabos es Pit. Yo soy el de los culetes, pero que conste que soy casado y con 2 niñas.
kellogs - 25/05/2008 13:05
Las manos son una de las partes más difíciles de hacer, sobre todo cuando no tienes en cuenta el grosor de los dedos de perfil, después es muy difícil de esculpir por dentro.

Por cierto, si he modelado en ZBrush hace meses, y hice alguna cosa que otra, pero lo deje porque quería aprender a modelar bien una topología animable.