Otro curisoso problema de caras planas

karras - 20/05/2008 19:30
La verdad es que me hincha muchas veces las pelotillas, el 3ds Max claro, pero porque me salen esas caras o esos vértices movidos si teóricamente todo el plano está perfectamente recto o eso creo yo.

Intento, para solucionarlo, mover los vértices a ver si poco a poco va ajustándose y desaparciendo esos triángulos, pero nunca se arregla. La otra cara, ya que es simétrico no parece tenerlos y en ésta no los puedo quitar, y ahor ala pregunta.
¿Existe alguna herramienta del 3ds Max para dejar planas las caras? O por lo menos que no salgan esos triangulados tan feos. Gracias.

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Adjunto #73575

Drakky - 20/05/2008 19:57
Make planar, view align y grid align. De la ayuda de max:
[i]make planar--forces all vértices in the object todo become coplanar. The plane normal is the average surface normal of the vértices.[/i].
karras - 20/05/2008 20:55
Perdón y gracias Drakky, se me olvidó decir que era en 3dsmax. Ya está arreglado con lo que me has dicho.
Drakky - 21/05/2008 10:10
Nada de perdón, hombre. Yo descubrí hace muy poco lo del make planar ese.
Basie - 21/05/2008 16:58
Otra forma podría ser seleccionar todos los vértices de la cara y escalar el eje correspondiente local a 0. (supongo que será lo que hace el make palanar).
EdiaN - 21/05/2008 22:34
El make planar es increíble, yo lo uso mucho, en modelos y arquitectura para dejar derechitos los segmentos.