- 19/05/2008 07:04
Cómo lograr personaje hecho de humo, con animación en 3d max?
Yo haría exactamente lo mismo.Yo modelaría el personaje, lo haría no renderizable y que actuara como emisor de partículas.
Te felicito me gustaría que enviaras el manual con los pasos como lograste sería genial intentar hacerlo, te repito está grandioso. [email]ricardopaz28@yahoo.com[/email] esta es mi dirección envíame los pasos por favor.Saludos, el efecto lo realice con FumeFX, hice algunos test más de esta escena; pero ahora estoy probando con un cuadrúpedo.
En verdad, te felicito, tu si debes ser un máster, en esto, no, oye, una pregunta, como lo hiciste, que método usaste, sé que usaste el plugin de FumeFX, pero como hiciste, para que, el humo, tome la forma del modelo y también, sea animable, me entiendes no, tanto, el del hombre, como el del perro, son bastante, buenas.Saludos, el efecto lo realice con FumeFX, hice algunos test más de esta escena, pero ahora estoy probando con un cuadrúpedo.
Hola. Disculpa, el efecto, lo hice, con FumeFX, y no use, nada de sistema de partículas, pero sabes, no fue nada fácil usar o aprender a usar, ese, sistema.Excelente el efecto que conseguiste, usaste Particle Flow en conjunto con fume ¿no?