- 18/05/2008 14:45
Para los usuarios de Blender es fácil hacer un edge-crease (afilado de filos) con el Subsurf activo, seleccione el filo y le das a crease Subsurf en el submenú edit-Edges y te crea un filo duro o blando según el valor.
Mi pregunta es, esto se hace igual en 3dsmax, Autodesk Maya, XSI o hay que hacerlo a mano, mediante loops en ángulo de 90 grados formando un filo. ¿hay algún tipo de compatibilidad standard para los filos afilados entre formatos?
Mi pregunta es, esto se hace igual en 3dsmax, Autodesk Maya, XSI o hay que hacerlo a mano, mediante loops en ángulo de 90 grados formando un filo. ¿hay algún tipo de compatibilidad standard para los filos afilados entre formatos?