Problema ZBrush zmaper

Barduk - 16/05/2008 11:03
Hola, hice un modelo en baja en 3d max8, lo he detallado en ZBrush, pero cuando voy a sacar el Normal Map, con el plugin zmaper se me queda muy mal, todo a cuadrados como podéis ver en la imagen de abajo, e probajo los diferentes presets que trae el plugin los de max 7 y 8 y de los demás, pero con todos sale así, o sea que no creo que el problema sea de la configuración del zmapper, a ver quién puede ayudarme con esto, gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #73192



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #73193

A78 - 16/05/2008 12:44
Le has hecho un mapeado previo? Mira de no haber dejado ninguna pieza oculta, desoculta todo.
Barduk - 16/05/2008 13:31

Le has hecho un mapeado previo? Mira de no haber dejado ninguna pieza oculta, desoculta todo.

-valla tela, tenía todas las UV sobrescritas unas encima de otras por que después de hacerle el UVW mapping me acordé de que me fataba modelar la oreja, entonces borre medio modelo, le hice la oreja, y le aplique el modificador simetría, y al aplicarlo me puso todas las UV de esa mitad del modelo encima de la otra mitad, ahora ya las e puesto bien, pero el problema es que cómo hago ahora por que el modelo en alta del ZBrush las tiene mal, ¿esto tiene alguna solución? O me toca volver a llevarme el modelo con las UV bien a ZBrush y volver a detallarlo desde el principio?
-Saludos.
A78 - 16/05/2008 14:01
Por supuesto que no, hay varias soluciones, yo te recomiendo esta:
(suponiendo que la malla este intacta en comparación).

Remapeas el objeto en 3dsmax.

En ZBrush haces vas a la ventana Morph Target (dentro de tools) y le das al estore mt con el nivel de subdivisión que equivale al de max (o sea estarás trabajando con el nivel más, es lógico).

Ahora importas ese nivel que has remapeado en 3dsmax remplazando el nivel de zrbush.

Una vez remplazado le das a switch(dentro del Morph Target).

Espero haberme explicado bien.

La otra opción es que uses un programa como el Meshlab metas ahí la malla de alta para reducirle los polígonos así lo metes en 3dsmax y proyectas una malla sobre la otra.
Barduk - 16/05/2008 14:03

Por supuesto que no, hay varias soluciones, yo te recomiendo esta:
(suponiendo que la malla este intacta en comparación).

Remapeas el objeto en 3dsmax.

En ZBrush haces vas a la ventana Morph Target (dentro de tools) y le das al estore mt con el nivel de subdivisión que equivale al de max (o sea estarás trabajando con el nivel más, es lógico).

Ahora importas ese nivel que has remapeado en 3dsmax remplazando el nivel de zrbush.

Una vez remplazado le das a switch(dentro del Morph Target).

Espero haberme explicado bien.

La otra opción es que uses un programa como el Meshlab metas ahí la malla de alta para reducirle los polígonos así lo metes en 3dsmax y proyectas una malla sobre la otra.

-uf muchas gracias, ya estaba asustado. Saludos.