Técnicas de iluminación y materiales para render realista en V-Ray

yandel - 16/05/2008 05:16
Aquí lesdejo esto espero que le guste y las críticas a y cualquier ayuda con Vray estaré agradecido ok.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #73174

pables - 16/05/2008 11:07
Hola, la iluminación y los materiales, ok, el modelado no tanto, y es que la botella, se nota que no tiene grosor y que le faltan redondeos en las aristas. Lo del grosor se observa tanto arriba, como en el contacto de la coca-cola con el cristal, si tuviera grosor, no se vería de esa manera.

Animo.
yandel - 16/05/2008 16:33
Gracias Pablo tienes toda la razón aquí dejo la imagen mejorada espero que está cumpla con todo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #73224

Mhalefor - 17/05/2008 09:48
Mejora bastante, pero el líquido de la botella, no parece liquido, parece más bien una etiqueta, y hablando de etiquetas, la que dice coca cola, le falta mucho, mucho trabajo, especialmente en el tema de proporción kep working posdata: (parece un render calidad preview).
Alex-AS - 17/05/2008 10:11
La pegatina de coca-cola está un poco deformada. Pero el vaso me mola más. Dale caña man.
Alex-AS - 17/05/2008 10:15
Para ajustar el mapa de coca-cola a la pegatina de la botella, una opción que te propongo, es que cojas el mapa de la pegatina, tomes las medidas del bitmap en Adobe Photoshop, y que luego en 3dsmax, te crees un objeto con esas medidas, ya sea un cilindro o una caja rectangular con un bend, y a este le apliques un UVW map y le digas fit.
yandel - 19/05/2008 01:51
Gracias alex-as y mhalefor por los consejos voy a meter mano y luego lo pongo.