Glest es un juego de estrategia 3d en tiempo real que estamos desarrollando, os envío un par de capturas de pantalla en las que se puede ver el aspecto gráfico que está tomando tras empezar a incorporar los nuevos modelos y texturas en los que estoy trabajando en estos momentos. Podéis descargar una versión beta jugable en.
www.Glest.org.
Eso sí, de momento con los modelos antiguos, esperamos poder subir pronto una nueva versión con todo el apartado gráfico renovado, un saludo.
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El usuario tucho presenta avances gráficos para Glest, un juego de estrategia en tiempo real 3D, mostrando nuevas texturas y modelos. La versión beta actual usa los assets antiguos, pero promete una actualización pronto.
Para proyectos de desarrollo de juegos similares que requieran crear o mejorar modelos 3D y texturas, se recomienda utilizar software actual. Blender es la herramienta más completa y es de código abierto y gratuita, ideal para modelado, escultura y creación de texturas. Para pintura de texturas más avanzada y creación de materiales, Substance 3D Painter es el estándar de la industria, aunque es de pago.
El proceso de trabajo típico comienza modelando la malla 3D en Blender. Una vez tienes la geometría, debes desplegar sus coordenadas UV para poder pintar sobre ella. Este paso es crucial para un buen resultado.
Luego exportas ese modelo y lo importas en Substance 3D Painter. Allí puedes pintar texturas de manera muy realista, añadiendo capas de suciedad, desgaste y rugosidad directamente sobre el modelo en 3D. Finalmente, exportas las texturas y las importas junto con el modelo en tu motor de juego, como Godot o Unreal Engine, para configurar los materiales finales.