Bueno, después de bastantes pruebas aquí va un render con el teclado y la pantalla retroiluminados, el render esta tal cual salió del 3ds Max excepto por los destellos en el metal, una cosa curiosa es que puedo usar el Shader Glare directamente en el render, pero en ciertas zonas fastidia el antialiasing, incluso con un Mitchell con valores 4 - 16 así que, saqué el render normal y otro con el resultado del Shader Glare y los monté en Adobe Photoshop.
Buenas max2h, los Shaders son todos Arch&design y la mayor parte de ellos tienen reflexiones difusas para conseguir el aspecto de plástico, respecto a la iluminación no es nada del otro mundo, una luz de área a la izquierda de la cámara para trabajo sombras, añadir brillos y un poco de luz, para lo demás una skylight con un mapa HDRI en el entorno y Final Gather, todo esto le llevó unas 2 horas y media (mi equipo ya es un poco antiguo, es un Athlon 64 3800).
Estoy investigando para hacer el render sin IG ya que, con estos tiempos hacer una animación sería un suplicio, seguiré subiendo cosas.
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