Problema con bevob en Blender

DraDo - 15/05/2008 14:41
Hola a todos. Estoy modelando un candelabro en Blender, con una Spline y un círculo beizer que hace de Torno. Creo un círculo beizer y pongo en el campo bevob la Spline que tiene el contorno del candelabro, pero he aquí mis dos problemas:
El primer problema es que me sale al revés (en la captura esta seleccionada la Spline que hace de contorno), aunque haciendo un mirror en el eje Z lo solucionó, me parece un poco guarrada porque tendría que salir directamente (no sé si habré hecho algo mal).

Y el segundo problema que es el que me ocupa es que me sale muy fino, y al aumentar el radio del círculo Bézier, aumenta todo el objeto (como si lo escalase), en vez de aumentar el grosor del Torno. Sabéis cómo puedo aumentar sólo el grosor del Torno? Gracias.

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SHAZAM - 15/05/2008 15:45
¿Tienes el cursor en las coordenadas 0,0,0? Creo que puede ser ese el problema, que tengas el eje mal ubicado.
Leander - 15/05/2008 16:09
Coloca el cursor en el sitio que quieras como eje de rotación.
DraDo - 15/05/2008 16:58
Ángela María, razón tenéis. Y ya buscando un gizmo. Gracias a los dos.