Hola, la verdad es que me estoy volviendo loco para conseguir un material (vraymtl) de agua en Vray, me sale muy negro, incluso con un color blanco en refract casi no sé ve el fondo de la piscina y por mucho que toqueteo no consigo una transparencia como dios manda, podríais decirme los conceptos básicos que hay que tener en cuenta en un material para conseguir la transparencia del agua? Gracias.
Difuso negro, reflexión blanca Fresnel, refracción blanca, IOR 1, 33, affect shadows activado, un poco de Bump noise, debería funcionar perfectamente, saludos.
Gracias Dideje, la verdad es que el problema de que saliera tan oscura lo solucioné excluyendo el agua de trabajo sombra, así se veía cómo yo quería el fondo de la piscina. Un saludo.
A ver recién empiezo y ya me estoy volviendo loco, en el momento de meterle un background a mi render se refleja todo en las paredes las nubes, el color de los pisos o áreas verdes, quisiera saber la mejor manera de poder darle un fondo a mis vistas fáciles y reales, gracias de antemano.