¿Cómo hacer que la geometría se adapte al Path Deform y no al revés?
axle - 14/05/2008 14:29
Hola a todo el mundo. ¿Existe alguna manera de que al aplicar el Path Deform, sea la geometría la que se coloca en la posición del Path y no al revés? Gracias anticipadas.
3dmac - 14/05/2008 16:35
Vaya creo queno.
axle - 14/05/2008 16:46
Si. Creo que ya lo he averiguado. En vez de utilizar el Path Deform que sale en el panel, hay que utilizar el que sale en el menú modifiers/animación/Path Deform (wsm) y ya está.