Hola, he escaneado un plano de una vivienda de una revista con el escáner y lo he colocado en un plano en el 3ds Max, con las mismas dimensiones que la imagen. El problema es que la imagen del plano sale distorsionada, imposible modelar con ella, y en cambio, tiro un render del plano y se ve perfecto. Que estoy haciendo mal? Gracias.
Prueba a cambiar entre OpenGL, 3D DirectX y en viewport selecciona texture correction.
Yo tuve el mismo problema el fin de semana, pero la solución está en la configuración del driver. Se mete por customize>preferencias.>la pestaña viewports>presiona el botón configure driver y allí activa el chek match bitmap size as closely as posible y lo deja en 512 con eso le queda la resolución de la textura en el viewport tal como la sale en el render.
Esto es un problema base del 3ds Max, pero la forma de solucionarlo es muy sencilla. Debes ir a customize/preferencias. En la pestaña viewports en la parte de display drivers si tienes seleccionado Direct3D pincha en [configure driver.].
Por último, activa las 2 casillas que dicen match bitmap size as closely as posible.
Y listo. Pero ojo. Cuando vayas a texturizar acuérdate de quitar estas pestañas, porque si no moverte por el visor le va a costar muchísimo al ordenador.
Espero haberte ayudado, un saludo.
Latherman, creo que estábamos escribiendo la respuesta los 2 a la vez.