¿Cómo eliminar las aristas diagonales que aparecen en las caras de mi

the_skal - 12/05/2008 16:18
Hola, estoy intentando hacer mis primeros modelos con 3ds y tengo un pequeño problema. Tengo el viewport configurado para ver las aristas de cada cara (Edges Faces), todo iba bien, hasta que de repente me aparece además una arista que divide a cada cara de 4 vértices en 2 triángulos, como cuando se le da a la opción de editar triangulación y no consigo quitarlo, sabéis de que puede será. Un saludo y gracias de antemano.
Trancos057 - 12/05/2008 17:09
Si usas edit Mesh para editar es normal que las caras salgan divididas, pero te recomiendo usar edit poly. Si usas Edit Poly, a lo mejor has puesto algún modificador en la pila por encima como TurboSmooth que también muestran los triángulos.

De todas formas, para estas dudas viene bien una captura de pantalla.
the_skal - 12/05/2008 19:10
Buenas, te adjunto una imagen. Quizá ha sido por convertir a Editable Poly en vez de meterle al box un edit poly. Gracias por tu ayuda y un saludo.

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Adjunto #72946

3DM - 13/05/2008 08:33
En la configuración de visores, configure driver desactivar la casilla display all triangle Edges, o algo así.
the_skal - 13/05/2008 15:58
Gracias por tu ayuda, lo he solucionado, pero cambiando el driver de DirectX a software, desmarcando esa opción con el driver de DirectX o la equivalente con OpenGL seguían viéndose todos los triángulos.

Aparentemente no veo ningún cambio, pero hay algún inconveniente de usar el driver por software a usar el DirectX? (estoy empezando, así que, no voy a hacer nada sofisticado). Un saludo.
3DM - 13/05/2008 17:49
El rendimiento con OpenGL es mayor.
Trancos057 - 13/05/2008 19:40
Es mejor OpenGL o DirectX, yo en mi caso uso DirectX, porque con OpenGL no me va bien, pero sobre todo software no, el rendimiento es muy bajo.
3DM - 13/05/2008 20:52
Es mejor DirectX, porque la tecnología de las gráficas basan su potencial en este driver, en 3dsmax 9 de hecho, pone recomendado direct 3d para su uso.