Primer modelado Blender fases

Alex-AS - 10/05/2008 18:07
Hola, aquí os dejo mi primer modelado en Blender, ya sé que le queda mucho, pero quería postarlo para compartirlo con vosotros.

La verdad, por lo que estoy tocando de Blender, es que, a nivel de modelado no solo no tiene nada que envidiar a otras plataformas, sino que además puede presumir de ser una buena herramienta de modelado, a lo mejor incluso superior a otras.

Bueno un saludo y ya iré incluyendo fases de éste.

La intención es una migración a Blender de aquí a un tiempo, por lo menos cuando sea autosuficiente con el programa y pueda terminar proyectos de arquitectura por lo menos de una forma completa. Un abrazo.

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Alex-AS - 10/05/2008 19:10
Actualización del modelo.

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Adjunto #72829

Alex-AS - 11/05/2008 16:37
Ajunto pequeño progreso. Un saludo a todos.

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kellogs - 11/05/2008 16:44
Hey, ese modelo veo que va estupendamente, ánimo.
GEKKONIDAE - 11/05/2008 18:25
Muy bueno, dominando Blender, con un par.
Alex-AS - 11/05/2008 23:49
Gracias chicos, ahí sigo dándole caña. Mañana me imprimiré el manual de modelado con precisión de Blender que rula por aquí, y entre curro y curro, a ver si puedo empollar un poco.

Le estoy cogiendo el gusanillo.

Adjunto una actualización del modelo. Saludos y que vaya bene.

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Alex-AS - 12/05/2008 00:37
Otra actualización +.

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Basie - 12/05/2008 02:02
Ahí, dándole caña. Usa este ejercicio para familiarizarte con las herramientas y el manejo del programa, y ya para modelos posteriores podrás centrarte más en cuestiones de anatmía, proporciones y demás.
Ánimo y dale duro.
sejob1975 - 12/05/2008 19:55
En el modificador mirror puedes ajustar el valor de merget limit para eliminar esa costura en la eje del modelo.
Alex-AS - 12/05/2008 23:11
Ok, tronkos. Lo tendré en cuenta, espero que la anatomía haya mejorado un poco ahora, aunque estoy en proceso todavía. Ahora cuando lo retome miraré lo del mirror. Saludos.

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Alex-AS - 13/05/2008 01:24
Adjunto últimos avances. Espero haber mejorado de anatomía. Que vaya bien.

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Adjunto #72961

Alex-AS - 13/05/2008 04:15
Adjunto un par de imágenes para que se vea desde otro ángulo y en Edit Mode para que se vea la malla original. Saludos amiguetes.

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Adjunto #72976

Alex-AS - 14/05/2008 00:28
Con oreplas.

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Adjunto #73046

Alex-AS - 17/05/2008 09:53
Aquí os enseño el modelado del amigo Julio, un forzudo de piscina que se esmera por vacilar a las chicas y mantener el dominio del territorio.

Mi idea es hacerle danzando un baile del verano, pero antes tendré que aprender a animarlo.

Aún me queda pulir un poco el modelo, pero se aproxima al resultado que quería, no sé si sería interesante meterle el Sculpt-mode, pero probaré.

Cualquier comentario es de agradecer. Un saludo.

Alex.

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kellogs - 17/05/2008 13:00
No estoy seguro, pero creo que la cabeza es un poco grande con respecto al cuerpo, lo demás creo que solo es pulirlo, supongo que, usas una referencia ¿no? Es bueno trabajar mirando referencias siempre, y una vez tengas toda la proporción correcta ya le haces lo que e quieras. Saludos.
Alex-AS - 18/05/2008 08:31
Pues al final no lo he hecho con referencias, me lo he inventado sobre la marcha, pero me quiero hacer un par de dibujos de un muñeco de frente y de lado para tomarlos de referencias y hacer el 3d apoyándome en ellas, más que nada por desarrollar la técnica, pero este ha sido como dibujarlo desde un papel en blanco. Saludos.
6206 - 19/05/2008 11:33
Yo no cambiaría el tamaño de la cabeza, se trata de una caricatura ¿no? Yo tengo que aprender mucho de ti: mamón. Te lo estás trabajando.
kellogs - 19/05/2008 15:04
Hombre, no sabía que era en plan ton, si no es realista entonces me callo, pero pensé que era una anatomía realista. Lo de las referencias te lo digo porque incluso con referencias se equivoca uno imagínate sin ellas, he sido dibujante (aficionado) durante toda mi vida hasta hace poco y es inestimable la ayuda que te dan las referencias.
Alex-AS - 19/05/2008 20:33
Pues sí, al final es en plan cómico, pero me he intentado basar en una anatomía realista.
6206 práctica un huevo y al final harás cosas impresionantes.