Modelado 3D realista: recreando texturas y detalles en piedra natural

tecniKvisual - 08/05/2008 20:44
Hola gente, aquí os dejo otro ejercicio de aprendizaje. En este caso el reto es más de modelado. 1% made in Evermotion - 99% made in yo.

Pues eso, me dejo de royos.

Espero que os guste, y ya sabéis que las críticas son bienvenidas. Un saludo.

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Buzzz07 - 08/05/2008 22:13
Hola Tecnikvisual, me gusta cómo te ha quedado este interior y más si el modelado es tuyo, aún tiene más mérito. Tiene bastante detalle y la iluminación la veo perfecta, igual que el texturizado, el material de losas de piedra que has colocado de pavimento me gusta mucho, por cierto, es de alguna librería de texturas?
Muy buen trabajo. Saludos.
jorgelillo - 08/05/2008 22:49
Está muy bien, a mí también me interesa ese suelo.
tecniKvisual - 08/05/2008 23:50
Ese era el reto del modelado, el suelo. No es ninguna de librería, que, por cierto, no tengo librerías, debería tener. Todas las texturas me toca trabajarlas.

El suelo está modelado, dividido en baldosas y colocado una a una a mano aleatoriamente con un mapping aleatorio, si le interesa mucho a alguien lo explico paso a paso, pero aviso de que es un royo. Gracias por los comentarios. Un saludo.
Hulkong - 08/05/2008 23:57
Nos interesa nos interesa, esta xulisimo, esplicate por favor.
disinim - 09/05/2008 00:51

Ese era el reto del modelado, el suelo. No es ninguna de librería, que, por cierto, no tengo librerías, debería tener.

Todas las texturas me toca trabajarlas.

El suelo está modelado, dividido en baldosas y colocado una a una a mano aleatoriamente con un mapping aleatorio, si le interesa mucho a alguien lo explico paso a paso, pero aviso de que es un royo. Gracias por los comentarios. Un saludo.

Tecnikvisual, no comparto tu idea, he visto algunos trabjillos tuyos y creo que el hecho de tener algunas librerías, mermaría ese calor que tienen tus imágenes, esta de lujo, y creo que algo nos enseña esto, trabaja duro y lo conseguirás, esperamos con ansias esa explicación si aún no he terminado mi proyecto, lo puedes ver aquí. https://www.foro3d.com/f37/casilla-60737.html te aseguro que lo usare para el área de la alberca. Saludos.
crisezeq - 09/05/2008 01:25
Excelente iluminación, felicitaciones. Saludos.
Cheik_one - 09/05/2008 01:43
Sublime, el suelo es legendario.
kaimanino - 09/05/2008 05:28
Muy buena imagen, texturas y la iluminación, pero esto es muy soberbio. No tengo librerías, debería tener. Claro que hay que tenerlas. Saludos.
nachou - 09/05/2008 07:56
Muy bueno Tecknic, como siempre ya, muy mimada la escena, se nota que le has metido horas y no es algo tirado en media jornada.
tecniKvisual - 09/05/2008 11:36
Gracias a todos por los comentarios le animan a uno a seguir curando. Lo prometido es deuda, aquí os dejo una breve explicación del modelado del suelo. Es muy entretenido y repetitivo, no hay una fórmula mágica, sino que hay que trabajarlo.
1- Vamos a crear piezas de 30 por 60cm, una medida muy común. Yo he creado 100 piezas (me sobran), y para ello tenemos que crear un plano de 300 por 600cm, lógico ¿no?
Lo subdividimos 10 por 10 (imagen 1).
2- Convertimos en editpoly, seleccionamos todos los polígonos y hacemos un bevel by polygon (imagen 2) de manera que, las caras se nos separen un poco para luego poder seleccionarlas una a una.
3- Tenemos que subdividir las caras superiores de las piezas. Primero seleccionamos horizontales (imagen 3) y hacemos un connect. Cuanto más subdividas más detallado estará el volumen. Yo le he puesto 5 segmentos. Hacemos lo mismo con las aristas verticales y el resultado lo tenéis en la imagen 4.
4- Ahora hay que aplicarle el modificador noise para simular la forma de la piedra. Lo aplicaremos en el eje Z. En la imagen 5 lo tenéis un poco exagerado para que se vea la función del noise. Cada uno que traste parámetros y lo haga a su gusto.
5- Podéis hacer un render rápido p para ver si el noise es adecuando, y cuando estemos convencidos convertimos otra vez en editpoly para conservar el noise como geometría.

Ahora le aplicamos un uvwmap box de 300 por 600 por 10cm. Hacemos un copy del uvwmap para luego pegarlo uno a uno.
6- Vamos a separar las piezas y a colocarlas (aquí viene el tostón). Seleccionamos con polígonos una pieza (imagen 6). Detachamos y le pegamos el uvwmap que teníamos copiado. Ya tenemos una pieza que empezaremos a colocar donde nos interese.
7- Para conseguir aleatoriedad en la colocación la siguiente pieza debe ser de la esquina opuesta (imagen 7). Lo mismo, detachamos y pegamos el uvwmap, y la seguimos colocando en modo albañil a nuestro gusto. La ventaja de esto es que tienes 100 piezas diferentes para colocar donde te salga de la polla.
8- Seguimos con el mismo proceso (seleccionar-detachar-pegar uvwmap-colocar) procurando coger piezas no colindantes.
9- Cuando terminemos de colocar, simplemente seleccionamos todas las piezas, y le aplicamos un material con una textura muy grande, y voila. Nada más.

Ya tenemos piedra natural totalmente aleatoria.

Para alguna consulta no duden en llamar al servicio de atención al cliente de natural estone juajauajau.

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jorgelillo - 09/05/2008 12:10
Gracias por la explicación, se agradece el esfuerzo. Si no es abusar, como has echo la textura para que coincida con las piezas del suelo?
tecniKvisual - 09/05/2008 12:18
La textura tal cual Jorge, no hay que hacer nada, ya que, cada pieza tiene su uvwmap correspondiente y único. Es como si la textura (debe ser grande) la dividimos en 100 trozos y cada trozo corresponde a una pieza, pero eso sale automático, no la tienes que dividir tu.

O te refieres a otra cosa?
jorgelillo - 09/05/2008 12:47
Al hacerla en Adobe Photoshop, como la haces, porque te ha quedado con aspecto de piedra increíble. Perdona mi torpeza, pero es que, no controlo bien el Adobe Photoshop todavía.
David3D_34 - 09/05/2008 12:54
Me gusta la imagen, felicidades. Aunque en cuanto al suelo, siendo prácticos, mejor no andar por allí descalzo ni las chicas con tacones porque hay unos huecos entre las baldosas, un poco peligroso muchos tropiezos por las noches, por lo demás perfecto. Un saludo.
tecniKvisual - 09/05/2008 13:48

Al hacerla en Adobe Photoshop, como la haces, porque te ha quedado con aspecto de piedra increíble. Perdona mi torpeza, pero es que, no controlo bien el Adobe Photoshop todavía.

Jorjelillo, no hay que hacer nada en Adobe Photoshop, te buscas una buena textura grande de piedra y la aplicas al material, le das su reflejo, su Bump y tal, y le aplicas ese mismo material a todas las piezas, y ya verás cómo cada pieza se queda con una porción de esa textura grande que has buscado, fale? Gracias david34, a ver quién tiene huevos a andar descalzo.
jorgelillo - 09/05/2008 14:55
Vaya, ahora te entendí, gracias tío, si en cualquier momento necesitas algo y puedo ayudarte no dudes en preguntarme. Un saludo.
tecniKvisual - 09/05/2008 16:24
De nada jorjelillo, a ver si alguien se anima a hacer pruebas y publicar para ver cómo va quedando.
Buzzz07 - 09/05/2008 18:16
Gracias Tecnikvisual. En tener un rato me pongo a ello. Saludos.
straven - 09/05/2008 19:09
Felicidades, gran trabajo se ve que le metiste tiempo, con respecto a las juntas a lo mejor se resolvería con una boca, de todas formas, está genial el piso.
jorgelillo - 09/05/2008 20:59
No encuentro una textura buena de piedra ni de broma, si alguien puede subir alguna empezaría a subir pruebas. Un saludo.
tecniKvisual - 12/05/2008 09:52
Busca aquí jorjelillo El gran mundo de las texturas . Hay varias que te pueden servir. Un saludo.
_Moe_ - 12/05/2008 12:51

No encuentro una textura buena de piedra ni de broma, si alguien puede subir alguna empezaría a subir pruebas, un saludo.

Jorge, échale un vistazo a esto : arroway, de - Estone - Volume one.

Por 59 euros, 2 DVD con texturas cojonudas en super alta resolución, con los difusse, Bump/displace y Specular.

Yo tengo otras colecciones (textures#1, tiles y wood), y esa la voy.

A pedir ya mismo.

Las recomiendo.

Tecnikvisual, eres bueno, mariquita.
¿Hace un Tecnikvisual vs Moe?
maxtoon - 12/05/2008 12:57

[size=2]¿hace un Tecnikvisual vs Moe? [/size].

Pero dilo en voz alta, que se entere, mariquita. Es verdad, eres muy bueno, Tecnikvisual.

Y, sobre todo eres original, 1% Evermotion.
tecniKvisual - 12/05/2008 13:27
Riesto, será un honor perder el reto contra usted.
maxtoon - 12/05/2008 13:52
Con dos coj, nes Tecnikvisual, así se bien.
jorgelillo - 12/05/2008 14:36
Gracias por los enlaces, muy buenos esos DVD. Un saludo.
Sion - 12/05/2008 15:46

Me gusta la imagen, felicidades. Aunque en cuanto al suelo, siendo prácticos, mejor no andar por allí descalzo ni las chicas con tacones porque hay unos huecos entre las baldosas, un poco peligroso muchos tropiezos por las noches, por lo demás perfecto. Un saludo.

David.

Yo es lo primero que he pensado, está muy bonito el suelo, pero no es muy lógico tanta diferencia entre las piezas, vamos imagínate, a la mínima que arrastres el pie te revientas una uña, queda bien, pero rebajaría mucho la diferencia de altura entre piezas.

Por lo demás muy bien, me gusta mucho.
TheOutsider - 12/05/2008 20:12
Después de ver el cuerpo base de mujer, que quieres que te diga. Buen trabajo. Como es eso de que os retais? Aquí se puede eso? Se puede a 3 bandas?
jcmonterog - 13/05/2008 19:20
Buen trabajo Tecnikvisual, el resultado final es estupendo, me ha gustado muchop, suerte.
acortes - 14/05/2008 12:23
Muy bueno, Tecnikvisual, como siempre. Tienes estilo propio y se nota. Yo el suelo habría hecho de otra forma que creo más eficiente, el crear la textura en Adobe Photoshop, tanto el Diffuse, como el Bump, como un displace para las juntas. De estas forma dicho mapa te valdría para otros proyectos y a mi entender creo que ahorrarías trabajo.

Muy buena la dirección de cgtextures, no la conocía, sabía de Mayang textures, pero esta bloqueada momentáneamente.

Lo del reto, es muy interesante, no estaría mal proponerlo como minichallenge o miniconcurso, coger una fotografía de una revista y ala, a ver quién se acerca más a ésta, yo me apunto, que últimamente tengo bastante tiempo libre.
Maxam - 15/05/2008 01:24
Me encanta la imagen, una de las muy buenas que últimamente he visto por aquí. Yo, aunque no soy nada bueno, y no tengo mucho tiempo libre, me apunto al minichallenge de imitar una fotografía. Me serviría de practica, que no se me ocurre que hacer que me agrade y voy saltando de una cosa a otra sin terminar ninguna.
carlbat - 27/05/2008 21:16
Muy buena la explicación Tecnikvisual, muy buena la técnica, una cosa como funcionaria poniéndole un material tiles para que e l mismo repita el material, pero aleatoriamente para no tener que detachar uno por uno.
gaime - 28/05/2008 19:22
Me encanta el trabajo, el suelo es increíble, y el ambiente creado muy bueno. Por cierto, dinos cual es el 1% de evermotion, ¿la silla negra del fondo? Donde está Wally.

Ub saludo y felicidades por el trabajo.
tecniKvisual - 29/05/2008 01:07
Acortes, muchas gracias tío, es un placer. Buena idea lo del displace, seguro que funciona. Maxam, échale un rato y trabaja una de principio a fin, el resultado es de agradecer.

Carlbat, que yo sepa, hasta el momento el material tiles no te repite aleatoriamente la textura, de ahí el que me toque modelar gracias.

Gaime, el 1% de Evermotion son los libros, y también están retocados muchas gracias. Un saludo a todos.
Rbk - 29/05/2008 10:10
Muy bien muy bien pequeño padawan. Vaya, ¿cómo me gusta ver a la gente con instinto de superación empezar casi de 0 y un año después enseñar trucos a los profesionales.

Esto me consuela. Un beso, pequeño :* y sigue mejorando.
tecniKvisual - 29/05/2008 10:45
Millones de gracias Rebeca, a base de palos se aprende mucho. Me queda mucho trecho por recorrer. Un saludo.
pavel828 - 29/05/2008 17:15
Buen trabajo, gracias por la explicación del piso me parece interesante para exteriores en donde no interesa mucho la perfección del piso si no más bien se trata de dar ese toque rustico y aleatorio de ubicar la piedra, que lo has logrado a la perfección, saludos.
Jose Humberto - 30/05/2008 01:11
Bueno don técnica que más se le puede decir ya todo lo dicho o por decir esta publicado, solo te quería molestar si fue en un tutorial o por investigación propia (bajar, subir mover parámetros) que iluminaste solo Vray Sky ya que se ve mucho mejor que algunas imágenes que tienen varias luces de refuerzo por decirlo así, y nada más, éxitos.