Cómo puedo hacer algo parecido

Logox Design - 08/05/2008 16:50
Hace uno sdías vi este efecto y me pareció interesane.

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Y ahora mi pregunta es cómo puedo hacer algo parecido, por no decir igual.

Lo he intentado y esto es lo que he logrado.

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Alguien que me pudiera orientar en que esl ok me falla o que puedo hacer, soy un completo novato, a por cierto, lo hice en 3d Studio Max, llevpo apenas utilizándolo hace unos cuantos días, para ser exactos desde el 5 de mayo.

Si alguien sabe cómo puedo hacer una similitud, ya sea en 3ds Max o en otro programa, por favor que me oriente.

Au revoir.

Posdata: esta en inglés el 3d s max, si de algo sirve.

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MarcosDS - 08/05/2008 19:39
Lo único que puedo decir es que te falta saber sobre iluminación y, si no me equivoco, no has hecho ningún tipo de UV mapping.

Investiga en torno de estas categorías.
el octavo pasajero - 08/05/2008 23:56
Yo usaría un Camera mapping y luego movería la cámara. También activaría la iluminación global o en su defecto la radiosity.
Fiz3d - 09/05/2008 21:36
Usa el mismo mapeado para el plano que para las letras, así coincidirá el bitmap en los dos, te recomendaría usar un uvwmap y no Unwrap, y este ponlo en modo box, así no te fugara la textura.

Si dices que eres novato y no sabes cómo hacerlo te comento que es muy fácil, primero mapea el plano como te dije antes, uvwmap en modo box, y ajustalo todo como más te guste, después pinchas encima del modificador uwmap botón derecho y le dices copiar, después seleccione las letras y pegas le modificador, claro está, le aplicas el mismo material al plano y a las letras.

Después a jugar con las luces el plano y todas esas cosas. Saludos.
promineo - 10/05/2008 01:05
La primera como dice Fiz, la segnda simplemente es un render y en luego en Adobe Photoshop una imagen con un modo de fusión.
enka - 10/05/2008 03:50
Haz lo mismo que has echo, pero para no complicarte la vida tira el render con Light Tracer del 3ds Max para que te genere un Ambient Occlusion que es lo que tiene el primer render que has puesto (en definitiva lo que diferencia claramente un render del otro es que uno tiene GI y el otro esta a pelo y bueno mapear mejor la geometría uwmap) por lo demás no tiene mucho más misterio. Saludos.