Proyecto Clumsy
Pues nada os enseño mi primer modelo en Blender, todavía le queda mucho. Pero bueno ahí estoy aprendiendo y me he dado cuenta que soy más torpe que un guarro.
He estado a punto de matarle, pero como el jorobado de 300, pues me daba pena tirarle por el precipio del olvido y, aunque algunos se sacaran los ojos al ver esta especie de consolador con orejas, pues que le voy hacer, ya podría haber elegido el petipua como hobby.
Por sacarme uno de tantos defectos, desde el momento que dibujé el modelo ya empecé mal. Espero avanzar que si no la que se tira por el precipio soy yo.
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Oye, que chulada, ¿no? Me parece muy bueno, te has esmerado tela en las orejas y las manos. Está muy guapetón, el clumsy.
Por ahora solo se me ocurre que varíes un poco el tronco, con pequeñas variaciones, pero le darán bastante más personalidad.
Muy original y chulo, de veras.
El personaje quería que fuera lo más sencillo posible para no volverme loca, por eso un poco lo de torpe, que me acostaó.
Le pienso poner tripa cervecera.
Me gusta, pero creo que tendrás problemas para ponerlo en alguna postura o animarlo al no tener forma en la zona de las piernas.
Siempre puede ir dando botecitos, como si funcionase a cuerda o a pilas. Para no trabajarlo todo de primeras.
Siempre puede ir dando botecitos, como si funcionase a cuerda o a pilas.)
Para no trabajarlo todo de primeras.
Pues sí, si lo tiene pensado de esa forma.
Como es redondo lo puedo llevar rodando. Pero había pensado en hacerlo andar al estilo e. T. Lo de animarlo va a ser otra comedura de cabeza.
Como es redondo lo puedo llevar rodando. Pero había pensado en hacerlo andar al estilo e. T. Lo de animarlo va a ser otra comedura de cabeza.
Tranquila.
Sin prisas, pero sin pausa.
Posdata: lo de rodar después de hincho de cervezas ¿no?
Lo podrías llamar san Miguel.
Lo podrías llamar san Miguel.
Si proyecto botellin.
Al ver el modelo me lo imagine de inmediato bien colorido y saltando. Ánimos Melkornix.
[size=3]ostia. La Melk modelando.[/size]
El boceto me gusta y, aunque deberías haberlo dibujado sin perspectiva para poder rotoscopiarlo a gusto, tampoco es problema, por ser un modelo sencillo, sinceramente (si este es tu primer modelo), el bicho va por muy buen camino y seguro que te queda genial.
He visto auténticos desastres de la gente que empieza, pero tú has empezado muy bien.
[size=3]¡ánimo.[/size].
Edian, pues es muy buena idea lo que dices. Caronte, al final he empezado con el Blender. La verdad como he empezado con todo, incluso el boceto me ha dado algún problema a la hora de modelar, se me dió un poco mal dibujarle el perfil.
Me lié mucho a leerme manuales y al final cuando he empezado con el monigote es cuando he empezado a entender más Blender. Muchas gracias.
Eh, vaya cosa más molona. Trabajale un poco el jersey, me duelen los ojos de verlo. Para inflar un poco el centro, usa el proporcional edit (o) con los vértices del centro escalándolos.
Las líneas de la cabeza son un poco duras, suavízalas un poco. Yo usaría el Smooth del Sculpt para eso, no le cojas miedo.
Lo que dice el vigilante de la playa, para ser un comienzo es estupendo.
Me recuerda a un dispensador de caramelos de esos que había cuando era crío. No recuerdo el nombre. ¿cómo se llamaban?
Klópes, haré lo que me dices y os preguntaré un montón, sobre todo a la hora de las texturas. Gracias guapo. Frodo, si la verdad que lo parece.
Aparte de que ha sido un buen comienzo y el modelo pinta bien, lo que más me alegra es que por fin te has lanzado a la piscina, enhorabuena guapa.
Mucho ánimo.
El modelo pinta bien, ánimo. Si ves que te lías mucho con los pequeños detalles pasa la malla en el detalle más bajo a multires, y con las herramientas de Sculpt usa el Smooth e inflate, con poca fuerza son muy delicados con los detalles y ahorran mucho trabajo, prácticamente son igual que mover vértices con el proporcional edit en baja res.
Si te cargas algo vuelves a multires level 1, y aplicas, con lo cual se borran los detalles esculpidos y sigues como estabas, es fácil y rápido para los detalles y las formas más complicadas.
Por supuesto es solo un consejo, pues yo así trabajo mucho, pero mucho más rápido, pero ya como tu veas, suerte.
Gracias Kellog, si que tengo que ponerme con la herramienta Sculpt, quiero terminar en condiciones el modelo, no sea que luego me salgan cosas raras por ahí.
No recuerdo el nombre. ¿cómo se llamaban?
Caramelos pez.
caramelos pez - Busqueda Google de imágenes.
Yo creo que más que un chaleco le podrías poner un calcetín, ya que es más pie que cuerpo. Ala, a trabajar, que te queda lo mejor.
Cuando uno dos vértices con
merge no entiendo por qué varían su posición. O si hay alguna manera de que mantengan su misma posición al unirlos. Gracias.
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Adjunto #72744
Como los unes? Si usas merge directamente desde el menú es posible que no te salga el submenú, prueba con la w, y después selecciona, o bien al centro, posición del primero o del segundo o colapsar(esto es solo practico para cuando quieres dejar un solo vértice y unir unos pocos en su sitio).
Cuando uno dos vértices con merge no entiendo por qué varían su posición. O si hay alguna manera de que mantengan su misma posición al unirlos. Gracias.
Lo que querrás hacer es crear una arista (edge) entre ambos y eso se hace con la f el merge fusiona dos vértices, así que, es lógico que al menos, uno de ellos se mueva ¿no?
Lo he probado de todas las maneras, siempre con el w y seleccionando algunos todas las opciones de merge. Con collapse como dependía de la posición del cursor he probado con distintas posibilidades de la posición del cursor, punto medio.
No sé si habrá otra manera porque está no sea la adecuada.
Lo que quiero es unir dos vértices, con f no me deja (se supone que es para hacer caras?). Lo que pasa que no entiendo mucho porque estando los dos en la misma horizontal, varían tanto su posición.
A lo mejor es que hay mejor manera de unir las caras hechas con el mirror?
Lo que querrás hacer es crear una arista (edge) entre ambos y eso se hace con la f el merge fusiona dos vértices, así que, es lógico que al menos, uno de ellos se mueva ¿no?
Edito: ya he visto que has añadido una imagen y para eso no necesitas nada, simplemente fusiona mediante el modificador mirror.
Edito: ya he visto que has añadido una imagen y para eso no necesitas nada, simplemente fusiona mediante el modificador mirror.
Pues algo he hecho mal porque lo había aplicado, pero los vértices de unión entre las dos caras no se han unido.
Ten cuidado con el mirror, cuando lo apliques observa que los vértices del centro no tengan una posición rara, a veces hay que borrar algunos y volverlos a crear después de aplicar el mirror.
Usa el merge limit y clipping para juntar y que no queden separados ninguno al centro si después de aplicar el mirror ves que salen boquetes en el centro del modelo, mira que el primer modificador en aplicarse haya sido el mirror y si aun así salen fallos al centro elimina algún vértice en ese boquete y crea la cara de nuevo (generalmente con eliminar uno o dos vértices conflictivos y crear la cara de nuevo basta).
Deberías poder crear una cara triangular siempre que tengas 3 vértices o un Quad con 4, si creas un filo entre dos vértices se te puede quedar huérfano (o no, según utilidad).
Gracias Kellog lo probaré a ver qué tal.
Melk a abierto un hilo sobre trabajo. Te felicito, ánimos.
Gracias por los ánimos A78. Lo de abrir un hilo de trabajo, pues a mí me da muchísima vergüenza mostrar ciertas cosas, con el nivel que hay en el foro, y la mayoría de dudas que tengo ya se han preguntado antes, con lo que tampoco creo que sea conveniente ensuciar demasiado el foro.
Yo creo que así es como más se aprende, sobre todo teniendo en cuenta que los demás ven cosas que a lo mejor uno no a aprendido aún o sugerencias que pueden servir. Saludos.
Animo Melk. Por cierto, eso que dices de unir dos vértices, creo recordar(lo que no sé es como ahora mismo, luego si me acuerdo lo público), es que seleccione los vértices a unir y te sale un panel indicándote, si quieres que se mueva el primero hacia el segundo, el segundo a la posición del primero o en el punto de medio de su distancia. Luego si me acuerdo te lo digo. Saludos.
Vale lo he estado mirando y sería así: seleccione los vértices a unir, y pulsa la combinación Alt+m, te sale un panel con varias opciones que, antes te he comentado. Saludos.
Lo de abrir un hilo de trabajo, pues a mí me da muchísima vergüenza mostrar ciertas cosas, con el nivel que hay en el foro, y la mayoría de dudas que tengo ya se han preguntado antes, con lo que tampoco creo que sea conveniente ensuciar demasiado el foro.
Ahí esta un gran error que te está impidiendo avanzar, me alegro que lo hayas vencido de una u otra manera, no es fácil ver los errores personales por eso es muy importante exponerse a pesar de lo que todo eso pueda significar para nuestra personalidad.
Dale caña.
Hola Mel. Muy buen comienzo. Acabo de encontrar un manual online sobre creación de personajes. Esta en castellano. Igual te puede servir. Sólo me ha dado tiempo de ver unas páginas, pero parece muy interesante.
Aquí os dejo el enlace:
Guillermo nasif argentino 3d: manual de modelado con Blender, creación de personajes (tomo i). Saludos, y muchos ánimos.
Muy bueno, Megacat. Hasta de los argentinos puedes aprender. Melk, es lo que dice trancos: Alt+m.
Ánimo, Melk. Los tutoriales y todo eso está bien, pero hasta que no te pones con un proyecto propio y haces las cosas de cierta forma y te equivocas, no te das cuenta de por que insistían tanto en el tutorial de que se hicieran de otra, y entonces es cuando de verdad aprendes la lección.
Personalmente me parece un bicho muy tierno, tiene carisma.
Gracias por los ánimos A78. Lo de abrir un hilo de trabajo, pues a mí me da muchísima vergüenza mostrar ciertas cosas, con el nivel que hay en el foro, y la mayoría de dudas que tengo ya se han preguntado antes, con lo que tampoco creo que sea conveniente ensuciar demasiado el foro.
Como te dice A78 no temas mostrar tu trabajo es la única forma de mejorar, a demás no creo que el hilo de alguien que busca conocimientos ensucie nada todo lo contrario enriquece al foro ya que otros pueden encontrar en este hilo respuestas a sus inquietudes.
Ánimos que ese personaje se ve muy bien.
Eh, que bien, un muñeco en Blender. Me encantan los muñecos. (y también Blender). Dale caña, que se ve muy chulo.
He estado probando el Sculpt, la verdad que está genial, le he hecho un montón de perrerías al clumsy. Si alguien me dice de los brazos es por las normales, los voy a rehacer porque no me gustan mucho.
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Adjunto #74945
Que chulo. Ya va teniendo barriguita, cervecera por supuesto. Dale caña.
¿Lleva una especie de collarín, o es la mandíbula inferior que le hace un extraño? En cualquier caso, esta gracioso.
Le he hecho la tripa cervecera a semejanza de su creadora. Se supone que lleva un jersey y pretendía que fuera un cuello vuelto que le tapara la boca, pero la verdad que no soy capaz.
Como que no eres capaz si vas muy bien sigue dándole y listo.
Ánimo, Melk, que va muy bien.
Qué pena que seas tía y guapa porque ninguno de estos gañanes se va a atrever a decirte que el modelo se puede mejorar.
En el concept es tierno y las líneas son suaves y armonicas. Mientras en el 3d, vemos como hay ligeros ángulos y los brazos son demasiado rectos.
Un cuello vuelto es bien fácil, dibujas una Spline o curva con la forma del perfil del cuello, luego usas un lathe o Torno o cómo leches se llame en Blender, luego ya seria extruir sobre la normal con algún modificador tipo Shell o derivados.
Es un personaje sencillo que puedes conseguir fácilmente. Ten paciencia y ánimos a superarte. Un saludo.
Gracias Ballo, se agradece.