Bueno, necesito ayuda con la ropa de este personaje, conseguí modelar con éxito, aunque soy nuevo en esto, pero me gusta cómo me quedó. A ver si no sabéis de ningún tutorial, me gustaría que me ayudarais un poco.
Ahora pondré el archivo blend i también la imagen para que veáis.
El personaje tiene que ser o me gustaría que fuera un elfo, aunque faltan algunos retoques, pero lo digo por la ropa. Gracias por vuestro tiempo.
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hatake kakashi: mírate este vídeo:
[video=youtube_share;dip02y1ah7m]https://youtu.be/dip02y1ah7m[/video]
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semielfo: la verdad es que no sé cómo se llamaba el programa, pero lo saque de uno así y luego lo retoque un poco sí, perdón si tenía que especificar eso.
Yo estoy haciendo uno desde cero, pero es que, no me dará tiempo y encontré una solución a eso. La verdad es que lo hable con mi tutora y me dijo que no importa como llegue tan solo es una manera de cómo hacerlo es decir que lo que importa aquí es el resultado final.
De nuevo perdón si tenía que especificar eso.
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69recc: creo que el cuerpo esta algo musculoso y fornido para ser un elfo, sería mejor uno más delgado, esto se puede arreglar en el programa que fue creado antes de exportarlo de la ropa, lo que hago cuando tengo pereza es copiar el mismo cuerpo, borrar las manos la cabeza y las piernas, engordar un poco, acomodar algunas líneas, pliegues y sale una camisa.
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semielfo: intenté hacer lo que tú dijiste Recc45 pero no me sale muy bien la ropa y lo de los músculos está hecho aposta ya que es un personaje de una novela mía en que el elfo es dotado de increíble fuerza = musculatura gracias por tu tiempo.
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hatake kakashi: puedes ponerle la ropa de diferente forma y no de la manera que dice el tutorial que te pase.
Para la camisa:
Selecciona en modo edición todas las caras donde ira la camisa, después lo clonas y sin moverlo, escala a una medida un poco mayor a la original.
Después separa las Mayas, que no compartan sus propiedades y dale el color que desees, un ejemplo sería rojo.
Por último, selecciona toda la Maya y la unes, y así quedará la camisa de color roja, con un aspecto de lycra, o tela muy ajustada al cuerpo, y así se tonara la musculatura sobre la camiseta, espero haberte ayudado.
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semielfo: me has ayudado bastante muchas gracias, aunque esto es como una variante de lo que dijo antes otro usuario, pero bueno gracias igualmente.
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hatake kakashi: sería bueno que me dijeras que versión de Blender usas, así te podría proporcionar ayuda por más detalle.
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semielfo: utilizo la versión 2.49, en serio gracias por tu ayuda.
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hatake kakashi: mira amigo, un posible resultado, ya si quieres que no se tone la musculatura, es cuestión de editar la Mesh, a un estilo arrugado, que sería muy simple de lograr, y así se vería como una camiseta normal y no ajustada. Te dejo la imagen.
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semielfo: genial me encanta *o* ara mismo probaré a ver si me sale, muchas gracias por tu ayuda, pero a ver si alguien me dice la manera de hacer ropa más compleja, pero en serio ese será uno de los métodos que usaré.
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hatake kakashi: hola amigo, la otra manera es la del primer tutorial, usando UV/Image Editor mira te dejo una captura de cómo funciona, en Edit Mode eliges las vértices donde quieras poner la ropa o la textura (image) y si esta concuerda con el molde que anteriormente has creado (como te lo dice el tutorial de arriba) automáticamente se seleccionará, y para proceder a finalizar, carga la textura, sal de modo edición y entra a modo texturizado (dran type -> texturized).
*td: las texturas o más bien dicho, la imagen debe estar en.tga aquí una imagen para que la analices y veas como vas.
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hatake kakashi: el primer tutorial solo dice cómo aplicarlas, aquí está este de Shazam, donde dice como crear la textura: [url]
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Afkael: fíjate en este post: [url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=82762[/url] también podrías probar con Cloth, es algo avanzado, pero con dedicación y empeño lograrás: [url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:manual/physics/Clothes[/url].
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semielfo: están muy buenos esos dos tutoriales lástima que están en inglés lo domino, pero solo básico u_u aún no del todo, pero gracias de todos modos.
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