Gracias por los comentarios. Voy a comentar un poco el proceso. El modelo entero está hecho con Rhinoceros para posteriormente texturizarlo en 3dsmax.
El render fue hecho con Fryrender.
El suelo en principio lo hice displace map, pero la verdad que quedo bastante mal así que, en la última imagen el suelo está modelado enteramente a partir de una imagen fui creando el volumen para que al aplicarle la textura coincidiera el mapa.
Las enredaderas están hechas con el Ivy Generator un generador de enredaderes gratuito que fuiciona importandole un modelo en formato (*.obj) aquél lo podéis descargar
an Ivy Generator. Un saludo.