Renderizado 3D de un vampiro: pruebas con Skin Shader y Mental Ray

dinostation - 04/05/2008 00:48
Buenas a todos. Aquí está un render que hice ayer de un modelo rápido hecho en Mudbox. Sobre todo, ha sido para probar el Skin Shader de máster zap las texturas están pintadas en ZBrush y esta renderizado con Mental Ray. Saludos.


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evian - 04/05/2008 01:24
[font=trebuchet ms"]o. O increíble. Vaya pasada. Un abrazo. [/font].
GEKKONIDAE - 04/05/2008 17:42
Lo veo un poco caraglande. Esta guapo.
jorgelillo - 04/05/2008 19:47
Impresionante, enhorabuena. Poco más puedo decir.
Ballo - 04/05/2008 20:32
Muy bueno, ¿y qué diferencia tiene este shader? Aunque puede que una atenuación ligera de luz para resaltar la zona de penumbra no le quedaría mal.
Biofix - 04/05/2008 23:58
Esta genial, me gusta cómo ha quedado y me gusta mucho la idea.

Lo veo un poco caraglande.

Si, la verdad es que es un poco falico.
Pepius - 05/05/2008 00:03
A mí también me gusta mucho el concepto. Quizás estaría bien un poco de detalle en algunos rasgos como la boca. Buen trabajo, un saludo.
Cesar Saez - 05/05/2008 06:14
Me gusta mucho la iluminación, es muy dramática. Me da la impresión de que hay una historia tras el personaje y no es sólo un monigote 3d.

¿Y qué diferencia tiene este shader?

En teoría es el mismo, pero este nos permite usarlo como Shader y no como material, es una solución mucho más versátil ya que siendo un Shader puedes usarlo en conjunto con otros quedándote con lo mejor de ambos mundos, es una solución que hace mucho existe en otros softwares y ahora zap la adaptó a 3ds Max reescribiendo el pheonema.
Melli_animal - 05/05/2008 09:01
Excelente trabajo, con mucha personalidad, muy buena iluminación, no huebiera quedado mal que asomaran unos colmillos para darle más aspecto amenazador, también desde mi punto de vista se le podría quitar un poco de simetría. Felicitaciones. Saludos.
Sayden - 05/05/2008 09:50
Me encanta, lo único que parece estar como un poco desenfocado o difuminado. Pero vamos, que genial todo (iluminación, texturas, modelado.
Ballo - 05/05/2008 11:43
Gracias César. Sigues estando muy puesto. Voy a investigar a ver qué conclusiones saco. Yo estaba muy acostumbrado al otro método lo miraré.
¿Sabes si esto arreglaría el problema con los materiales multiobjeto y el ssí. Gracias.
Cesar Saez - 05/05/2008 15:52

Gracias César. Sigues estando muy puesto. Voy a investigar a ver qué conclusiones saco. Yo estaba muy acostumbrado al otro método lo miraré.
¿Sabes si esto arreglaría el problema con los materiales multiobjeto y el ssí. Gracias.

Ni idea, habrá que probarlo.
dinostation - 05/05/2008 19:52
Muchas gracias a todos por comentar, me alegro de que haya gustado (a pesar de las mentes truculentas que le ven contenido sexual a la imagen). La verdad es que la diferencia entre los Shaders no es abismal, pero se nota bastante. A ver si subo alguna prueba comparándolos y que cada uno saque sus conclusiones. En un futuro intentaré hacerlo a cuerpo completo, a ver si practico la herramienta retopologize de ZBrush (más bien el programa en general, que no nos llevamos muy bien). Saludos.
Ballo - 05/05/2008 20:42
Pues he estado probándolo esta mañana y no encuentro diferencia, aparte de las mejoras claro, sigue siendo un material. Quizá algo se me escapa. Aplico un material todo shader, pero nada, no funciona. Vaya.
dinostation - 10/05/2008 15:21
Buenas, os dejo una imagen con las distintas capas por si a alguien le interesa:

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mathiazherman - 11/05/2008 22:02
Que que buena pasada que que.