Mi primer diseño

Borreguito - 29/01/2004 12:17
Bueno, va a ser mi primera aportación, y como mi trabajo se encamina al modelado de materiales, os pongo un stand de Danone, que veréis próximamente en centros comerciales. Me da un poco de vergüenza, después de ver lo que hacéis, pero por algo se empieza. En verdad, es un video en el que se ve el montaje de todo el stand Fluxus. Ya que acabo de terminar el curso de 3ds Max y ya me han contratado.

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Adjunto #4584

ENDORA - 29/01/2004 12:29
Enhorabuena por conseguir trabajo tan pronto, en cuanto a la imagen debes practicar un poco más con las luces no te límites a poner 1 o 2 en la escena si hace falta poner 20 tu ponlas notaras la diferencia.

Otra cosa intenta bajarte algún plugin de radiosidad ya que para la realización de stands funcionan muy bien te lo digo por experiencia, saludos.
Jormo - 29/01/2004 12:34
Vaya, que suerte tienes, ya con curro, ¿de dónde eres? A ver una sugerencia, igual para ver un video de un montaje, en lo que lo importante, es pienso yo el montaje del stand, pues que igual con unos materiales planos para el suelo y unas paredes también planas, pues que igual te sirven como entorno, porque el cielo ese queda un poco mal y bueno el suelo que has elegido pues eso que parece el final del mundo.

Luego otra cosa, el otro día leí a Mars que decía algo de las luces standard.

A título anecdótico por lo de las luces, me venido a la cabeza lo extraño que me resultaba al principio que Blender no tuviera ninguna luz ni ninguna cámara en la escena y que, a menos que las colocaras tú, o no te permitía hacer el render si no tienes una cámara puesta o te sale totalmente negro si no tienes ninguna luz.

En las últimas versiones viene una luz y una cámara de serie, pero la lección está clara.

Sin cámara no lo ves.

Sin luz no lo ves. Acostúmbrate a usar las tuyas propias y olvídate de las predeterminadas.

(bueno que para ellas es la idea), pues eso que coloques un par de luces con sombras que le darán otro efecto a la cosa, porque ahora está todo como en el aire.

Y bueno yo no soy el más puesto del lugar pero creo que para empezar igual puedes tocarle algo, de todas formas espera que ver que dice el resto.

Ale un saludo y bienvenido al foro. Edito: mientras escribía Endora ya contesto, pero bueno más o menos eso, lo de las luces es importante.
adal - 29/01/2004 12:37
Hola, baja este script de iluminación, se llama e-light, de [url]http://www.scriptspot.com/start.htm[/url], saludos.
Borreguito - 29/01/2004 13:14
Ok, muchas gracias a todos, poco a poco me tendré que ir perfeccionando en mis trabajos, suficiente con que me han cogido, por cierto, para qué sirve ese script. Soy de Madrid.
Jormo - 29/01/2004 13:30
Otra sugerencia en lo del fondo, con un mapa de gradiente, creo que el 3ds Max en castellano es degradado (es que no me acuerdo de mi max en castellano) como mapa para el environment ¿entorno? Que mal), puedes obtener este resultado que claro está con otros colores pues igual te sirve, las luces, pues eso ya ves que con dos luces y las sombras, pues da otro aspecto, ah el suelo es un matte/shadow que no sé cómo se dice en la versión en castellano, lo siento (creo que es igual si no recuerdo mal).

Bueno y eso que espero que te sirva como idea.

Creo pero no estoy muy seguro que el script ese te crea una cúpula con luces dirigidas hacia el centro de la misma, para crear una iluminación más natural, sino que me corrijan.

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Adjunto #4586

Borreguito - 29/01/2004 13:43
Vaya, así da gusto, sois máquinas.
adal - 30/01/2004 08:18
Hola gente, pues si Jormo, mirar este tutorial. [url]http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax/fake-gi1.html[/url], saludos.
ikerCLoN - 30/01/2004 15:53
El script sirve, básicamente, para emular la iluminación global usando el render por defecto de max (Scanline), crea una cúpula de luces totalmente configurable que da la sensación de iluminación global. Con el se pueden obtener muy buenos resultados, si acompañas al domo (cúpula) con una luz principal externa a él, puedes obtener cosas interesantes, saludos, y suerte.
Borreguito - 04/02/2004 11:26
Muy buenas, Jormo, donde encuentro el Matte Shadow.
Frodo - 04/02/2004 11:36
Pero mírate la ayuda hombre, es un mapa que aparece en el editor de materiales, no te digo más, el resto investiga tú.