Demoreel de rig y test de animación

Juandi - 01/05/2008 15:12
Hola, pues quería deciros que he actualizado la reel. Algunas personas que trabajan de rigger me aconsejaron que hiciera un Rig facial algo más completo y es lo que he intentado.

Cualquier comentario, consejo, lo que sea, es bienvenido. Un saludo y gracias.

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Trancos057 - 01/05/2008 15:22
Pues esta muy guapo, tanto el personaje como el rig(que, aunque no he estado, creo que te ha enseñado o has aprendido en Pepeland). Y la animación del final esta guapa también. Saludos.
Juandi - 01/05/2008 15:37
Cierto Pepeland como lo sabes? Gracias por el comentario.
3DDE - 01/05/2008 16:54
Me ha gustado mucho tu reel, pero en la parte donde el personaje camina hay un error en cuanto al conocimiento del movimiento animal, tal vez es tu intención que camine así pero en realidad si observas los caballos y los animales que caminan en cuatro patas resulta de que las extremidades del mismo lado avanzan al mismo tiempo, en cuanto a la caminata de tu modelo lo realiza más de la forma que lo realiza un humano. Es mi modo de apreciarlo.

Pero tu trabajo esta muy bueno, espero verlos con texturas e iluminación o entorno si va a tener. Un saludo.
sagoga69 - 01/05/2008 17:05
Esta fantástico. Me ha dejado impresionado el rig. Se ve muy bien.

Los animales que caminan en cuatro patas resulta de que las extremidades del mismo lado avanzan al mismo tiempo.

Para nada. No es para nada cierto eso que comentas.
ikerCLoN - 01/05/2008 17:41
A propósito de los animales de cuatro patas, hay varios modos de caminar, todos citados en animal gaits.

El Rig está chulo, pero las animaciones no están a la altura. ¿la cola de tu personaje sólo se puede mover con esos ayudantes? Pensando como un animador, te diría que no estaría mal que incluyeras (si no lo tienes ya) una cadena de cinemática directa, para poder animarla directamente. Si te fijas, en tus animaciones la cola está demasiado rígida, y tal vez sea por la manera de controlarla.

Buen trabajo.
shenmue - 01/05/2008 17:52
Muy guay Juan. Lo más importante es que te has puesto con un personaje difícil y lo has terminado. Sigue trabajando duro, seguro que te va a ir muy bien.
TetKaneda - 01/05/2008 18:03
Estoy con Shenmue, ya es trabajoso animar un bípedo y tu lo has echo con un personaje de cuatro patas, me gusta mucho tu modelo.

Buen trabajo. Saludos.
Juandi - 01/05/2008 18:09
Lleváis razón en todo lo que habéis dicho. La cola la voy a poner también por deformación directa. En cuanto a las animaciones, la cola no la animé prácticamente, me preocupaba más la animación de las piernas, el trote y esos movimientos que no conocía y quería animar. Cuando controle bien el trote y esos movimientos animales y pueda dejar fino eso, me meteré con la animación secundaria como la cola y otros manipuladores que tengo por ahí.

En cuanto al primer ciclo de andar, es cierto, simplemente por probar quería ver cómo quedaría mezclar y darla la actitud de humano, quizá no sea muy acertado el enfoque, pero tendiendo en cuanta que no había animado cuadrúpedos, pensé que la primera animación que debía hacer era esa, por facilidad. Un saludo y gracias a todos por los comentarios y las sugerencias.
Airbrush - 01/05/2008 22:01
Muy buen resultado. El trote está bastante bien conseguido al igual que el caminar. Se echa de menos un poco de arqueo en la espalda y su inversa, claro.

Me refiero a la espalda de lo que sería el caballo. El lomo sube y baja o se arquea y estira a cada trote. Saludos.
evian - 01/05/2008 22:09
[font=trebuchet ms"]hola. Me encanta este centauro. Que guapo de verdad. Lamento no poder darte una crítica un poco más constructiva, es que de esto todavía no entiendo mucho, bueno mejor dicho, casi nada.

Esta guapísimo en serio, estoy deseando verle corretear por ahí. Un abrazo. [/font].
Hulkong - 02/05/2008 00:00
De las cosas más acojonantes que he visto, con sinceridad. Tiene un toque comiquero que me vuelve loco, enhorabuena/felicidades, saludos.
pepnoi - 08/05/2008 11:09
Realmente buena reel, claro que viniendo de la escuela de Daniel no me sorprende. Una petición que no tiene que ver con el Rig ¿podrías obsequiarnos con algún wire del personaje, tenía buena pinta su topología. Gracias.
Art@x - 09/05/2008 12:20
Gran trabajo. Cuánto tiempo te ha llevado?
J. L. MESA - 12/05/2008 16:25
Tremendo trabajo me gustó mucho la última sección de animación donde el personaje tiene la jabalina en la mano. Se ve más real que las anteriores. Felisitaciones, espero que cuando texturices lo subas al foro.
jabier - 12/05/2008 17:01
Excelenta trabajo, felicidades.
town - 13/05/2008 22:56
Na tío, como ya te dije, mola, a ver si tienes suerte y encuentras curro, aunque por estas tierras eso (la animación de personajes) aún (remarco, aun) no se valora como es debido. Mucha suerte y que te valga para encontrar curro.
ANIMATRONIC - 13/05/2008 23:24
Muy bueno el modelo y el Rig muy completo, yo puliría la primera animación y la segunda pulir un poco la animación de los brazos que no vayan tan sincronizados, la última me encantó, el movimiento de la columna y la cola está un poco rígido ;intenta darle movimiento tipo látigo para conseguir mejor efecto, sigue adelante excelente trabajo.
enka - 14/05/2008 01:15
Enhorabuena Juan, veo que ya tienes prácticamente listo a tu Motaro el modelo es wapisimo y el Rig y el skin tiene una pinta buenísima, lo único que no acabo de ver es el ciclo de andar es decir como te decían por ahí arriba si tu intención es que, ande cómo un humano pues está bien, pero si tu intención es que, ande cómo un caballo pues no se acaba de ver del todo, pero bueno estoy seguro que en unos días lo tienes a punto de caramelo, venga me alegro de verte por aquí espero que todo te vaya de miedo (con esa reel estoy seguro) nos vemos cuídate. Saludos.
Juandi - 19/07/2008 11:53
Hola, pues quería deciros que he actualizado la reel. Algunas personas que trabajan de rigger me aconsejaron que hiciera un Rig facial algo más completo y es lo que he intentado.

Cualquier comentario, consejo, lo que sea, es bienvenido. Un saludo.
calvosaez - 19/07/2008 12:40
Hola, me gusta el Rig facial, aunque el del Motaro no me termina de convencer, parece más bien un Rig para personajes cartoon, supongo que, para una animación realista es preferible tener controladores sin estiramientos, para no poner al personaje en posturas irrealista sin querer, aun así me ha gustado en general el trabajo, suerte.
Juandi - 19/07/2008 12:58
Hombre lo de ponerle stretchys en las piernas pues puede venir bien en algún momento, para dar sensación de velocidad, estirándolas sutilmente no tiene por qué quedar cartoon, creo yo.

Además, los controladores de estiramiento puedes usarlos o no, simplemente es una opción más que da otras posibilidades. Un saludo.
calvosaez - 19/07/2008 15:36
No sé, te pongo como ejemplo el Rig del Biped, no tiene stretchys, pero a que cuando cargas una captura de un tío corriendo da sensación de velocidad, para animación realista yo preferiría no falsear, por lo menos con la deformación del cuerpo, se suele exagerar otras cosas, pero no el volumen, aun así ya te digo me gusta tu trabajo, un saludo.
Alekzsander - 19/07/2008 16:01
Muy bueno salvo la primera parte de la animación se ve como irreal, pero por lo general está muy bien.
jpbouza - 11/08/2008 15:41
Muy bueno. Excelente sensación de naturalidad en la animación.
promineo - 11/08/2008 16:09
Me ha encantado, un Rig muy bueno y bastante sencillo de utilizar con las shapes justas y con un muy buen skinning, felicidades gran trabajo.
Cesar Saez - 11/08/2008 16:14

Supongo que, para una animación realista es preferible tener controladores sin estiramientos, para no poner al personaje en posturas irrealista sin querer, aun así me ha gustado en general el trabajo, suerte.

Parte del trabajo del animador es mantener el personaje on model, yo la verdad no veo mal que se ofrescan este tipo de posibilidades en un Rig realista, el cine tiene de todo menos realidad y según la toma puede ser útil.