Buenas, agradezco todos los mensaje, y voy a contar un poco más para que se me entienda mejor. Voy a responderos, vamos a ver.
Otro consejo en el tema de los foros, haz preguntas más concretas. Si haces preguntas vagas recibirás respuesta vagas, que puede que poco te aporten.
Desde mi perspectiva de programador (puesto que de gráfico todavía si que no tengo mucha idea (todavía)), la respuesta de Mars Attacks ha sido muy acertada, porque con eso ya sé cómo tengo que crear las clases, que luego linkaré con los esqueletos de los modelos con las armas, o al menos me hago una idea.
Bueno para terminar este inútil mensaje, decirte que me gustaría ver mucho lo que tengas hecho de vuestro juego, y que si fuera algo relacionado, con Blender o Python te podría ayudar, pero c yo no controlo.
Sobre lo que tengo, tristemente lo visible es un pequeñísimo paso, una escueta imagen de 3ds Max que tiene movimiento (vamos casi lo del pong) porque donde ahora mismo más estoy desarrollando, como he dicho, es la parte de código, de reglas, de combates y de flexibilidad para cargar diferentes tipos de soldados (que parece tontería, pero el código es un coñazo).
Te refieres a esto? : youtube - WoW exp set - Intro.
Edito porque me parece muy negativo mi comentario: el caso es que vuestra idea no está mal, pero sería mejor que olvidaes lo del hiperrealismo, yo te diría que con que tengas unos gráficos buenos, ya estaría genial.
Sí, me refería a eso, pero seguramente no podré hacer esos cambios de cámara, ni sea tan realista, porque no se basara en un video, pero la idea (tal vez de locos como dices), es que, si se hacen tanto los personajes de los vídeos, como los personajes de las miniaturas con 3ds Max (por poner el programa de diseño que estoy usando), ¿porqué si se ha trabajado en hacer esa miniatura, no se pone para jugar? Seguramente la respuesta es: porque se te queda colgado el ordenador so tonto. Pues para eso hay muchas soluciones, como quitarle polígonos cuando alejas la cámara y aumentarlos cuando la acercas, y hay además un mundo de eficiencia dentro sólo de esa parte que todavía no conozco, y donde mi idea es explotarlo al máximo.
Y si llegara al final a la triste conclusión (que espero que no sea) que eso es total, y absolutamente imposible (muy distinto de un trabajo en el que te puedes dejar la vista, las manos y la vida) pues haré todo lo posible para que se lo más parecido al realismo.
¿Estáis empezando con el modelado sin tener el diseño terminado? ¿estás hablando del diseño gráfico o el diseño de jugabilidad?
Igual parecen palabras duras, pero todo lo contrario es un aviso de navegante que pasó por ahí hace años, y se pegó contra el muro (afortunadamente sólo un par de veces, gracias a hacer caso a todos los que decían lo que ahora os digo a vosotros). Empezar un proyecto mucho más simple (a nivel de programación y gráfico) y terminarlo, os reportara muchísimo más que empezar cien proyectos megambiciosos y no conseguir absolutamente nada en ellos.
Podéis ver proyectos chulos y no tan ambiciosos (y sin embargo, hechos por gente con varios años de experiencia en la mayoría de los casos) si buscáis por los premios de ArtFutura del año pasado. En concreto, el galaxy scrapper (el ganador), que se ha llevado otras grandes nominaciones a nivel nacional y mundial.
Vamos a ver, aquí está el secreto de la eterna juventud. El truco esta debajo de la manga, y la idea la tengo gracias a leer libros de cómo hacer proyectos (ingeniería del software, vamos). Si yo me cojo y me digo, hasta que no termine todo lo que tengo pensado, así escribiendo y poniendo modelos como me da la gana, y explotándome, al final la gente se quema, arde y va al infierno, vamos lo normal. Entonces tengo muchos miniproyectos, lo que se conoce como proceso unificado (up), que me dió la idea, y creo que va muy bien. Claro que eso no contesta a todo, es que hay más.
Lo primero que hay que conseguir, que eso a priori es bastante, bastante fácil (como tres pong más o menos) es hacer algo muy bruto, estilo, un solo modelo, multiplicado por 1000 y ponerlos a luchar en pantalla con las reglas y los algoritmos (que es lo que estoy desarrollando ahora), y poner sólo uno o dos tipos de soldados. Eso es el primer juego sencillo. Y ahora hay que seguir mejorando y machacándolo y creando modelos y terrenos nuevos y miles de cosas. Cada juego parcialmente terminado también tiene muchas pequeñas submetas, que ayuda a que la gente no lo abandone y, además, si se quedará atrancado, ya se tiene algo con lo que jugar, y a posteriori se podría seguir mejorando.
Y por supuesto en todo esto existe un diseño de cómo va a programarse, que hace cada uno y tal y cual. El problema, que es lo que suele pasar, muy tristemente, es que esto se queda en un empezó y luego fracasó. Por supuesto no quiero que llegue a eso, como nadie lo quiere en su proyecto, y por ello me documento y lucho contra ese final.
De todas formas, de momento quería exponer que hay, porque me harán falta seguramente muchas preguntas tontas para las primeras cosas, y luego empezaran las importantes, porque el que pregunta es tonto una vez, pero nunca más vuelve a serlo. (por supuesto intentaré documentarme y si no lo encuentro preguntaré, que sino me echáis del foro por pesado). Muchas gracias por todas vuestras respuesta, espero no a ver sido demasiado pesado explicándome.