Sugerencias con un cristal raro Vray

mikarts - 01/05/2008 09:41
Hola. Necesito conseguir un cristal butiral. No es un cristal al ácido. En la realidad se compone de dos hojas de cristal normal unidos por una lámina de polivinilo (butiral o pvb). Es como el cristal de los bancos o de los coches, pero opaco. Se usa mucho en barandillas. Os muestro un ejemplo.

Como veis en la fotografía adjunta, es casi opaco y tiene mucha reflexión, pero esta reflexión pierde color tomando parte del butiral.

He estado buscando en foros y tutoriales, pero no lo consigo.
¿Me puede ayudar alguien? Gracias.

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gerobolzan - 08/12/2008 15:17
No se llama vidrio butiral, se llama vidrio laminado, y la lámina que lleva entre las dos placas de vidrio float o templado es más normal, podría ser u otro, es la lámina de PVC, que hace que el vidrio no estalle en mil pedazos, podrías probar componiendo el vidrio en tres capas, con dos materiales Vray material y el de la lámina ponerle un Fog verde, al tono que guste.
rappaniu - 08/12/2008 16:10
Al ácido o esmerilado está bien dicho. (es lo que muestras en tu fotografía), pero eso solo le da el color opaco, o semitranslúcido, se usa también mucho para los cristales de las ventanas de los baños.

El cristal templado es una medida de seguridad, se somete a altas temperaturas, para dar mayor resistencia y al impacto, con la fuerza adecuada se parta en mil cachos o pedazos y evitar que alguien se cercene un brazo o algo más, con pedazos de hojas grandes, este puede ser esmerilado primero y después templado, en ese orden.
Gabriel Herrera - 08/12/2008 20:07
¿Usas Vray? Aquí puedes ver cómo obtener un material como el que buscas [url]http://www.richardrosenman.com/Project/? Cid=85[/url]. Saludos.
rappaniu - 08/12/2008 20:34
Buen material. También obtienes un cristal al ácido así: Diffuse: blanco. En reflection.- Reflect: gris, referencia glossines: 0.6, subdivisiones: 40, Fresnel reflections: seleccionado, Fresnel IOR: 1.60, max depth:5, Exit Color: blanco, en refraction.- Refract: gris, glossines:6, y subdivisiones: 40, IOR: 1.6, depth: 5, Exit Color: seleccionado y color blanco, Fog: blanco, Fog múltipler:8, y en translucency.- Bak side: blanco.

Debe salir como lo que tienes en la fotografía. Suerte.

Posdata: pude que aumente el tiempo de render, si es aplicado en áreas muy grandes.
gerobolzan - 12/12/2008 13:09
Podrías bajar las subdivisiones a 150 o 20 si el render tarda, ese tipo de vidrio con ref, Gloss en.6.75.8, hacen el render más pesado.

Buen material.

También obtienes un cristal al ácido así: Diffuse: blanco.

En reflection.- Reflect: gris, referencia glossines: 0.6, subdivisiones: 40, Fresnel reflections: seleccionado, Fresnel IOR: 1.60, max depth:5, Exit Color: blanco, en refraction.- Refract: gris, glossines:6, y subdivisiones: 40, IOR: 1.6, depth: 5, Exit Color: seleccionado y color blanco, Fog: blanco, Fog múltipler:8, y en translucency.- Bak side: blanco.

Debe salir como lo que tienes en la fotografía. Suerte.

Posdata: pude que aumente el tiempo de render, si es aplicado en áreas muy grandes.

gerobolzan - 12/12/2008 13:36
Muy bueno, lo encontré tarde, igual para corroborar, andaba por esos lados, muy buen aporte.

¿Usas Vray? Aquí puedes ver cómo obtener un material como el que buscas [url]http://richardrosenman.com/[/url]. Saludos.