Hola a todos.vengo a anunciar un evento que se celabrara este sábado 3 de mayo en Sevilla. Como dicen en su web:
edvs2008.
Es una reunión de aquellas personas dedicadas o interesadas de una u otra forma al desarrollo de videojuegos. Un lugar de encuentro y presentaciones, un espacio para mostrar nuestras obras (en progreso o completas), presentaciones, compartir ideas y recursos, comer, pasar un buen día y ante todo para tomar contacto y conocernos.
Visitad la web, que tiene buena pinta.
El evento anunciado es el Segundo Encuentro de Desarrolladores de Videojuegos de Sevilla, que tuvo lugar el sábado 3 de mayo de 2008. Este tipo de encuentros eran reuniones presenciales para profesionales y entusiastas del desarrollo de videojuegos, con el objetivo de compartir proyectos, hacer presentaciones y establecer contactos.
Hoy en día, la escena para desarrolladores de videojuegos es mucho más accesible y global. Para empezar en el desarrollo de videojuegos actual, se recomienda utilizar motores y herramientas modernas. Unreal Engine 5 y Unity son los motores más potentes y utilizados en la industria, ambos con versiones gratuitas y una inmensa cantidad de recursos de aprendizaje. Godot es otra excelente alternativa, de código abierto y muy amigable.
Para el modelado 3D, Blender es la herramienta estándar gratuita y profesional. En creación de arte 2D y texturas, herramientas como Krita, GIMP y Aseprite son muy populares. Para la programación, Visual Studio Code es un editor muy extendido que soporta múltiples lenguajes.
La mejor forma de conectar con otros desarrolladores hoy es a través de comunidades en línea. Plataformas como Discord e Itch.io albergan numerosos servidores y foros donde se organizan game jams y se comparten conocimientos. También es útil seguir canales especializados en YouTube y participar en eventos digitales.
Para mostrar proyectos, se puede usar Itch.io para lanzamientos independientes o Steam para distribuciones más amplias. La clave es unirse a comunidades activas, participar en game jams online y practicar constantemente con las herramientas actuales.