Cuerpo de mujer

Woody - 28/04/2008 19:44
Este va a ser un trabajo bastante corto y puramente técnico, nada artístico. La idea es dejar modelado y texturizado un cuerpo de mujer base (probablemente después de este haré lo mismo con el de un hombre), de modo que pueda usarlo en trabajos futuros, modificando en ZBrush y añadiéndole una cabeza según el proyecto.

De paso aprovechare para investigar el Shader de piel con Mental Ray, que siempre lo hago con Brazil y hay algunas cosas que no me gustan.

No quería colgarlo aún hasta tener el modelado del todo acabado, le faltan las uñas, añadir un poco de asimetría al modelo y los detalles tipo Bump (las células, pequeñas arrugas), pero me he encontrado con un problema de falta de Ram que tendré que solucionar antes de poder continuar, así que, mientras lo hago, os dejo la imagen.

Agradeceré que me comentéis cualquier fallo anatómico que encontréis, ya que la idea es dejarla tan correcta anatómicamente como me sea posible.

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Adjunto #71904

shenmue - 28/04/2008 21:16
Pues poca cosa que criticar como siempre. Es una mujer totalmente realista, así que, de nada sirve que te de mis gustos. Además, tus trabajos anteriores ya demuestran de sobra que sabes bien que quieres, así que, nada. No sé qué decir salvo estupendo.

Solo por tocar las pelotas te diría que las rodillas parecen 2 granos de café. Veo que has puesto el ligamento rotuliano, pero apenas se ve. Yo reduciría la hendidura entre los 2 huecos. Algo así. [url]http://www.e-fisio.com.ar/notas/media/a04_0000.jpg[/url].

Pero por decir algo, no me hagas mucho caso.
shenmue - 28/04/2008 21:17

Pues poca cosa que criticar como siempre. Es una mujer totalmente realista, así que, de nada sirve que te de mis gustos. Además, tus trabajos anteriores ya demuestran de sobra que sabes bien que quieres, así que, nada. No sé qué decir salvo estupendo.

Solo por tocar las pelotas te diría que las rodillas parecen 2 granos de café. Veo que has puesto el ligamento rotuliano, pero apenas se ve. Yo reduciría la hendidura entre los 2 huecos. Algo así. [url]http://www.e-fisio.com.ar/notas/media/a04_0000.jpg[/url].

Pero por decir algo, no me hagas mucho caso.

Posdata: perdón, mensaje repetido sin querer.
emo - 29/04/2008 09:42
Esta genial. Las manos, quizás un poco grandes para mí gusto, y quizás un poco alargada la muñeca también, pero en menor medida que la mano. A mi las rodillas, si me gustan. Ánimo.
tonilogar - 29/04/2008 09:48
Estoy con emo en lo de las manos. Por lo demás me gusta.
Maxam - 29/04/2008 14:29
También lo he pensado al ver el modelo, los brazos quizás un poco largos y las manos un poco grandes. Pero está muy bien, en serio, muy chulo, mucho detalle.

Esperemos avances.
JuanTfe - 30/04/2008 00:44
Genial. Muy natural.
daelon - 30/04/2008 01:03
A mí me gusta, igual que todos tus modelos.
Basie - 30/04/2008 01:06
Muy buena. Coincido en que las manos las veo algo grandes. En cuanto a lo que dice Shenmue, quizás haya un par de puntos raros sobre la rótula, pero para mí gusto esta estupenda.
Maxam - 30/04/2008 12:16
Quiero añadir que ha raíz de este hilo he acabado en el de Samantha, y me he enamorado. Vaya trabajos Woody.
Woody - 30/04/2008 23:51
Gracias, me mirare el tema de la mano y las rodillas, comparare con las referencias. Espero tenerlo pronto, dependerá sobre todo de cómo vaya mi paso a XP 64, que me tocaran unos divertidos días de instalación de sistema operativo.

Maxam -> gracias, Samantha es de los trabajos que más contento me he quedado al acabarlo.
repe - 01/05/2008 00:10
Yo lo veo muy bien la verdad, aunque coincido en lo de la mano, creo que está un poco grande.